Што да се фрли во креветчето на противникот
Првата одлука што ќе го направи секој круг на Cribbage е она што две картички ги отфрлаат на креветчето. Ако сте не-дилер, сакате да го оставите вашиот противник како слаба креветчето што е можно повеќе. Ова значи да не се отфрлаат две картички кои можат да се претворат во многу поени за вашиот противник.
Поени да се разгледа кога тоа е крпа на вашиот противник
Најочигледна работа за да се избегне, освен ако е апсолутно неопходно, е да го фрлите вашиот противник две картички вредни поени заедно.
Ова или доаѓа во форма на пар или две картички што вкупно петнаесет. Или од овие е опасно фрлање во спротивната креветчето, не само затоа што за вашиот противник е загарантирана две точки, туку затоа што во зависност од спротивставеното отфрлање и скратената картичка, овие две точки брзо би можеле да се балон во 6, 12 или дури полошо.
Не фрлајте 5s во креветчето.
Околу 30 проценти од картичките во палубата (сите лични карти, 10 и други 5) вредат две точки кога се поврзани со 5. Отфрлајќи 5 во креветчето, затоа, му дава на вашиот противник многу високи шанси за постигнувајќи поени од неговите сопствени креветчиња или отсечената картичка во комбинација со вашите 5.
Од слични причини, обично сакате да избегнете фрлање две картички со додавање до пет, како што е 4, А.
Ова е двојно точно за 2, 3, кои не само што додаваат до пет, туку исто така се последователни картички кои му даваат на вашиот противник можност за лесна три точки.
Општо земено, фрлање две последователни картички треба да се избегнуваат кога е можно поради оваа причина, но некои комбинации се поопасни од другите.
6, 7 или 8, 9 се меѓу најопасните последователни картички што треба да се фрлат.
Ова е вистина, бидејќи еден единствен 8 или 7 (соодветно) ќе ги трансформира во пет поени за вашиот противник (петнаесет и бегство), и ако било која од другите две картички, исто така, додава поени, раката може брзо да се балонира.
Ако морате да фрлате последователни картички, обидете се да ја минимизирате штетата што може да ја направи една картичка. Една стратегија е да се фрли A, 2 или K, Q, бидејќи само една картичка (наместо две) може да ја претвори во бегство, а само тоа во 3 точки.
Се разбира, најдоброто нешто што треба да се фрли во креветчето на вашиот противник е две картички кои воопшто не работат заедно.
Нема парови, без додавање на петнаесет или пет, без последователни картички, и идеално не две картички од иста боја. Фрлање на две ниски картички (на пр. 2, 4) или ниска и средна картичка (на пр. 3, 8) ги зголемува шансите вашиот противник да додаде некои картички на вашите картички за да стигнат до петнаесет. Фрлање најмалку еден десет со другата карта како шест или повисока (пр. Q, 7) значи дека вашиот противник ќе добие само петнаесет ако успеат да се совпаднат со тие картички, бидејќи тие не можат да ги користат и во само петнаесет. Фрлањето на два десетици често е разумна идеја, но ако тоа се обиде да фрли 10, К, како и секоја друга комбинација му дава на вашиот противник прилична шанса да се кандидира, исто така, отфрлајќи ги личните карти.
Како општо правило, не вреди да се уништи добрата рака за да се спречи добра креветка.
Ако можете да си гарантирате силна рака, вашето фрлање може да му даде на вашиот противник силна креветка, но не може. Подобро е да се држите со дефинитивното.
Сè друго е еднакво, заштеда на мала картичка за броење може да биде корисно.
Конечно, обрнете внимание на таблата.
Дали сте во неколку поени за победа? Фрли го својот противник со неколку жени, ако ти дозволи да се заглавуваш за време на раката пред да постигне гол. Спротивно на тоа, ако вашиот противник е близу до исфрлање, може да вреди да се фрли одбранбено за да му се даде на вашиот противник најлошото две можни картонски карти (на пр. 10, К, што обично е безвредно без 5).