Целосните правила на три-раце Euchre, исто така познат како Cutthroat
Во тромесечниот Евхер, исто така познат како Кетротрат, не постојат постојани партнерства. Играчите победуваат или губат самостојно. (Исто така се достапни и правилата за двоен Еухре и основниот Еухр .)
Играчи
3 играчи
Палуба
Во Северна Америка најчеста е 24-картонска палуба (со користење на 9, 10, J, Q, K и A во сите четири костуми).
Некои играчи претпочитаат палуба со 32 карти (додавајќи 7 и 8 од секој костум). Британскиот Euchre користи 25 карти (24 наведени погоре, плус џокер).
Постојат и други варијации.
Овие правила се за Еврот со три раце и користат северно-американски обичаи.
Цел
Да се биде прв играч кој освоил најмалку 10 поени.
Вредности на картичката
Општото правило е дека Aces се највредните картички и 9-тина се најмалку вредни.
Постојат два исклучоци. Џек од адут костум е "вистинскиот бавар", и тоа е најзначајната картичка. Другиот Џек со иста боја е "лева коса", а тоа е втората највредна картичка. Двата боуна се дел од адут.
На пример, ако срцата се адут костум: "Џек на срцата" е вистинскиот замрзнувач (најмоќен), а Џак на дијаманти е левиот пилинг (втор најмоќен). Во овој пример, третата најмоќна картичка ќе биде Ace на срцата.
Поставување
Трите играчи седат на три страни на масата, оставајќи ја четвртата страна отворена. Случајно одбери дилер.
Петка карти се третираат со секој играч, вклучувајќи го и четвртото место, познато како "кукла". Останатите четири карти се поставени со лицето надолу во средината на табелата.
Горната картичка е свртена нагоре; оваа картичка првично го поставува адутот.
(Забелешка за справување: Некои традиции на дилерот ги пренесуваат картичките на следниов начин: три противникот на левата, двајца на играчот спроти него, три противникот од неговото право, два за себе, двајца до играчот спроти него, три на неговиот партнер, двајца на противникот на неговото право, потоа три на себе.)
Игра
Играчите се кандидати, почнувајќи од лево од дилерот и продолжувајќи во насока на стрелките на часовникот, за тоа дали да го употребуваат костумот на лице-ап картичка како адут. Играчите ги имаат следните избори (можеби очигледно, атарот не конкурира):
- Играчот лево од дилерот може да помине или да каже "Нарачам". Ако го стори тоа, ниту еден друг играч не може да конкурира.
- Ако првиот играч помине, следниот играч со цел може да помине или да каже "јас помагам". Ако го стори тоа, ниту еден друг играч не може да конкурира.
- Ако првите двајца играчи помине, дилерот може да помине или да каже "прифаќам". Ако тој прифати, тој ја зема личната карта, ја заменува со картичка од своја рака (лицето надолу). Тужбата на картичката на лицето станува адут.
- Ако поминат сите три играчи, ќе се одржи вториот круг на наддавање (видете подолу).
Ако некој играч кој е противник на дилерот вели: "Јас го нарачав", или партнерот на дилерот вели: "Јас помагам", дилерот има можност да ја подигне картичката на лицето и да отфрли еден од неговата рака, да се соочи надолу . Без разлика дали дилерот го зема или не, одговарањето на картичката на лицето станува адут.
Втор круг на понудите
Ако сите играчи поминат во првиот круг на наддавање, картичката на лицето нагоре се сврти со лицето надолу и се случува втора понуда за понуди.
Во втората понуда за понуди, првиот играч кој го именуваше костумот избра адут.
Ако нема играч, сите картички се мешаат заедно и следниот играч се занимава со нова рака.
ЗАБЕЛЕШКА: Некои луѓе го играат тоа, ако никој не бара во вториот круг, дилерот мора да именува адут. Со други зборови, дилер не може да помине во вториот круг на наддавање.
Играчот кој ќе го избере адутниот костим во тендерот ќе го одигра овој круг сам по себе. Останатите двајца играчи формираат привремено партнерство. Единствениот играч е познат како "творец". Партнерството е познато како "бранители".
Комбинирање на лажната рака
Производителот може да ја комбинира левата рака со сопствената, формирајќи ги најдобрите картички со пет картички од десетте картички и отфрлајќи го остатокот.
Ако производителот сака да оди сам (види подолу), тој не ја користи левата рака.
Оди сам
Ако мислите дека имате извонредна рака, можеби ќе сакате да "оди сам". Ако си производител, тоа значи дека не ја користите левата рака.
Ако сте бранител, тоа значи дека вашиот партнер седи надвор, ставајќи ги картичките на масата со лице надолу, и ја играте оваа рака без партнер.
Секој може да објави дека оди сам по адутот е избран, но пред да се води првата картичка. Можно е двајца играчи, производителот и еден од бранителите, да изберат да одат сами на истата рака.
Рацете
Играчот лево од дилерот води прво со играње било која картичка од неговата рака. Исклучок: Ако некој одлучи да оди сам, играчот до левото на таа личност води прво.
Играчите мора да играат костим на картата ако е можно. Ако не, тие можат да играат било која картичка. (Сетете се дека боуборите се дел од адутниот костум).
Највисоката картичка што се игра во водечкиот костум го победува трикот, освен ако не се одигра еден или повеќе игра, во кој случај највисокиот адут го добива трикот.
Играчот кој победи на трикот води кон следниот трик.
Бодување
Производителот постигнува 1 поен за преземање три или четири трикови. Тој постигна 3 поени за преземање на сите пет трикови.
Ако производителот не успее да земе три трикови, тој е "засрами" и бранителите освоија по 2 поени.
Ако бранителот оди сам и освои три или четири трикови, бранителите постигнуваат по 2 поени. Ако победи на сите пет трикови, бранителите освојуваат по 4 поени.
Победа
Првиот играч кој освои 10 поени победи.