Правила на Еухре за игра со трикови

Научете како да играте Eucre

Еухре е игра со трикови што може да се игра со четири играчи во две партнерства. Целта е да се биде прво партнерство кое ќе освои најмалку 10 поени. Запознајте се со основите и правилата на оваа форма на играта. Таа, исто така може да се игра како двонасочен Евхар , Едукат со три раце , и Еуроура.

Палуба

Во Северна Америка најчесто се користи 24-картинска палуба (со девет, 10, џек, кралица, крал и ас во сите четири костуми).

Некои играчи претпочитаат палуба со 32 карти (додавајќи седум и осум од секој костим). Британскиот Euchre користи 25 карти (24 наведени погоре, плус џокер). Постојат и други варијации. Овие правила се за Euchre со 24 карти и користат северно-американски обичаи.

Вредности на картичката

Општото правило е дека ацетите се највредните картички и дека деветто од нив се најмалку вредни. Постојат два исклучоци. Дигалката од адут е вистинскиот "бавар", и тоа е највредната картичка. Другиот дигалка со иста боја е "левата", а тоа е втората највредна картичка. Двата боуна се дел од адут.

На пример, ако срцата се адут костум: џек на срцата е вистинскиот замрзнувач (најмоќен), а џамката на дијаманти е лева пешачка (втора најмоќна). Во овој пример, третата најмоќна картичка ќе биде кец на срцата.

Поставување

Партнерите треба да седат еден од друг. Случајно одбери дилер.

Секој играч се занимава со пет картички. Останатите четири карти се поставени со лицето надолу во средината на табелата. Горната картичка е свртена нагоре; оваа картичка првично го поставува адутот.

(Забелешка за справување: Некои традиции имаат дилерот да ги предаде картичките на следниов начин: три противникот на левата, двајца на неговиот партнер, три против противникот на неговото право, два за себе, два против противникот на левата, три на неговиот партнер, двајца противникот на неговото право, потоа три на себе.)

Прво наддавање

Играчите се кандидати, почнувајќи од лево од дилерот и продолжувајќи во насока на стрелките на часовникот, за тоа дали да го употребуваат костумот на лице-ап картичка како адут. Играчите ги имаат следниве опции:

Ако некој од противниците на дилерот вели: "Јас го нарачав", или партнерот на дилерот вели: "Јас помагам", дилерот има можност да ја подигне картичката на лицето и да отфрли еден од неговата рака, со лицето надолу. Без разлика дали дилерот го зема или не, одговарањето на картичката на лицето станува адут.

Втор круг на понудите

Ако сите четири играчи поминат во првиот круг на наддавање, картичката со лице-up се сврти со лицето надолу и се случува втора понуда за понуди.

Во втората понуда за понуди, првиот играч кој го именуваше костумот избра адут. Ако нема играч, сите картички се мешаат заедно и следниот играч се занимава со нова рака.

(Забелешка: Некои луѓе го играат тоа, ако никој не се понуди во вториот круг, дилерот мора да именува адут. Со други зборови, дилерот не може да помине во вториот круг на наддавање.)

Партнерството кое го избира адутниот костим во тендерот е познато како "креаторите". Другото партнерство е познато како "бранители".

Оди сам

Ако мислите дека имате извонредна рака, можеби ќе сакате да "оди сам". Ова значи дека вашиот партнер седи надвор, ставајќи ги неговите картички на масата со лице надолу, и ја играте оваа рака без партнер.

Секој може да објави дека оди сам по адутот е избран, но пред да се води првата картичка. Можно е двајца играчи, по еден од секое партнерство, да изберат да одат сами на истата рака.

Игра

Играчот лево од дилерот води прво со играње било која картичка од неговата рака.

Исклучоци: Ако некој одлучи да оди сам, играчот до левото на таа личност води прво. Ако двајца играчи одлучија сами да одат, играчот во тимот кој не го избрал адутот (бранителот) води прво.

Играчите мора да играат костим на картата ако е можно. Ако не, тие можат да играат било која картичка. (Сетете се дека боуборите се дел од адутниот костум).

Највисоката картичка што се игра во водечкиот костум го победува трикот, освен ако не се одигра еден или повеќе игра, во кој случај највисокиот адут го добива трикот.

Играчот кој победи на трикот води кон следниот трик.

Бодување

Ако сите четири играчи учествуваат во раката, креаторите постигнуваат една точка за преземање три трикови. Тие постигнуваат бонус точка (два вкупно) за преземање на сите пет трикови. Ако креаторите не успеат да преземат три трикови, тие се "засрами" и бранителите постигнуваат две точки.

Ако производителот оди сам и ги освои сите пет трикови, неговото партнерство постигнува четири поени. Ако освои три или четири трикови, неговото партнерство постигнува само една точка.

Ако бранителот оди сам и освои три или четири трикови, неговото партнерство постигнува две поени. Ако победи на сите пет трикови, неговото партнерство постигнува четири поени. (Забелешка: Некои луѓе постигнуваат резултат, така што осамен бранител постигнува четири поени ако освои три или повеќе трикови.)

Победа

Првиот тим кој постигна 10 поени победи.