(Исто така, достапни се и правилата на стандардот Еухре , Еучрењето со три раце , Еуро , Шелдфефефер и Наполеан ).
Играчи
2 играчи
Палуба
Се користи 24-картичка колона (9, 10, J, Q, K и A во сите четири костуми).
Некои играчи претпочитаат палуба со 32 карти (додавајќи 7 и 8 од секој костум). Британскиот Euchre користи 25 карти (24 наведени погоре, плус џокер). Постојат и други варијации.
Цел
Да се биде прв играч кој освоил најмалку 10 поени.
Вредности на картичката
Општото правило е дека Aces се највредните картички и 9-тина се најмалку вредни.
Постојат два исклучоци. Џек од адут костум е "вистинскиот бавар", и тоа е најзначајната картичка. Другиот Џек со иста боја е "лева коса", а тоа е втората највредна картичка. Двата боуна се дел од адут.
На пример, ако клубовите се адут костум: Џек клубови е вистинскиот бејкер (најмоќен), а Џек на пиковите е левиот пилинг (втор најмоќен). Во овој пример, третата најмоќна картичка ќе биде Аце клубови.
Поставување
Случајно одбери дилер.
Секој играч се занимава со пет картички. Останатите картички се поставени со лицето надолу во средината на табелата. Горната картичка е свртена нагоре; оваа картичка првично го поставува адутот.
(Забелешка за справување: Некои традиции имаат дилерот да ги предаде картичките на следниов начин: три противникот на левата, двајца на неговиот партнер, три против противникот на неговото право, два за себе, два против противникот на левата, три на неговиот партнер, двајца противникот на неговото право, а потоа три на себе.
Тоа е невообичаена секвенца, но ефективна.)
Прво наддавање
Играчите кандидатурата, почнувајќи од не-дилер, за тоа дали или не да се користи тужбата на лице-ап картичка како адут. Играчите ги имаат следниве опции:
- Играчот лево од дилерот може да помине или да каже "Нарачам". Ако го стори тоа, понудата завршува.
- Ако не-дилерот помине, дилерот може да помине или да каже "прифаќам". Ако прифати, тој ја зема личната карта, ја заменува со картичка од раката (лицето надолу). Тужбата на картичката на лицето станува адут.
- Ако поминат двата играчи, ќе се одржи вториот круг на наддавање (види подолу).
Ако не-дилер вели: "Јас го нарачав", дилерот има можност да ја подигне картичката на лицето и да го отфрли еден од неговата рака, со лицето надолу. Без разлика дали дилерот го зема или не, одговарањето на картичката на лицето станува адут.
Втор круг на понудите
Ако двата играчи поминат во првиот круг на наддавање, картичката со лицето нагоре се сврти со лицето надолу и се случува втора понуда за понуди.
Во втората понуда за понуди, првиот играч кој го именуваше костумот избра адут. Ако нема играч, сите картички се мешаат заедно, а следниот играч се занимава со нова рака.
(Забелешка: Некои луѓе го играат тоа, ако никој не се понуди во вториот круг, дилерот мора да именува адут. Со други зборови, дилерот не може да помине во вториот круг на наддавање.)
Играчот кој го избира адутниот костим или во понудата, е познат како "творец". Другиот играч е познат како "бранител".
Игра
Не-дилерот води прво со играње на било која картичка од неговата рака.
Играчите мора да играат костим на картата ако е можно.
Ако не, тие можат да играат било која картичка. (Сетете се дека боуборите се дел од адутниот костум).
Највисоката картичка што се игра во водечкиот костум го победува трикот, освен ако не се одигра еден или повеќе игра, во кој случај највисокиот адут го добива трикот.
Играчот кој победи на трикот води кон следниот трик.
Бодување
Производителот постигнува 1 поен за земање три трикови и 2 поени за преземање на сите пет трикови. Ако творецот не успее да земе три трикови, тој е "euchred", а бранителот постигнува 2 поени.
Победа
Првиот играч кој освои 10 поени победи.