Како да игра мексикански воз домино

Сместува до 14 играчи

И покрај нејзиното име, мексиканските воз домино, исто така познати едноставно како возови, првенствено се игра во САД. Таа е една од најпопуларните домино игри . Една од најдобрите работи за оваа игра е тоа што може да се игра со било кој од два до 14 играчи. Значи, без разлика колку се големи или мали вашето семејство, секој може да учествува! Еве ги комплетните правила за оваа забавна игра.

Играчи

Сместува помеѓу два и 14 играчи, но најдобро е со четири до осум играчи.

Опрема

Еден стандарден сет од двојно-домино домино може да работи до четири играчи. За повеќе играчи може да биде потребен сет на дво-девет, двојни-12 , двојни -15 или двојни -18 домино. (Погледнете "Поставување" подолу.)

Секој играч, исто така, треба маркер, како што е едно пени. Исто така е потребен уште еден дополнителен маркер.

"Станица" за да се постави во средината на табелата е задолжително.

Цел на мексиканскиот воз

Целта на мексиканскиот воз е да биде првиот играч кој ќе ги положи сите ваши домино.

Поставување

Мешајте ги доминовите, на лицето надолу, на масата. Бројот на домино што секој играч го зема се базира на бројот на играчи. Погледнете подолу за соодветните броеви. Играчите тогаш стојат на домино на работ, така што можат да ги видат лицата (страната со pips), но нивните противници не можат.

Ако користите сет од двојно-шест домино , со два до четири играчи, секој носи седум домино.

Број на домино за преземање

Останатите домино се оставаат на масата со лицето надолу. Ова снабдување е познато како boneyard.

Старт плеер и Првиот плочка

Играчот со двојно-12 го започнува првиот круг поставувајќи двојно-12 во центарот на табелата. Ова домино служи како "мотор" за кругот.

Секоја подоцнежна рунда започнува со играчот кој го нацрта двојниот следен двојник. На пример, играчот кој го извлекува двоен-11 во вториот круг започнува тој круг. 13-тиот и последен круг започнува со играчот кој го црта двојното празно.

Ако постои ситуација во која ниту еден играч не ја нацрта плочката која е потребна за започнување на кругот, играчите се впуштаат во цртање од бојата додека не се најдат. Играчот кој го привлекува започнува со круг.

Првиот пресврт

Првиот играч сега започнува да гради воз (единствен ред на домино) почнувајќи од центарот домино и се движи кон играчот. Долниот дел на домино поставениот во близина на моторот мора да одговара на двојниот број на моторот. ( За пример: Ако моторот е двоен-12, крајот на домино поставениот во близина на моторот мора да биде 12. Другиот крај може да биде ништо воопшто. )

Вклучувањето се врти во насока на стрелките на часовникот, другите играчи го прават истото.

ЗАБЕЛЕШКА: За првиот пресврт и само првиот пресврт, играчите можат да постават толку домино колку што сакаат, се додека продолжуваат да формираат валиден воз.

Кога ќе се совпаѓаат краевите на соседните доминоли, се формира валиден воз. Ако некој играч е во можност да ги одигра сите свои домино на првиот свиок, кругот завршува откако секој играч имал еден пресврт.

Ако некој играч не може да започне воз на првиот свиок, тие ќе постават маркер каде домино би биле поставени за да покажат дека не можат да започнат. Тие не привлекуваат никакви домино од купот на лицето надолу домино, знаат како банана. На вториот ред и сите последователни промени, секој играч може да игра домино во обележани области. На првиот пресврт, единствените опции за секој играч треба да започнат со воз или да помине.

Мексиканскиот воз

Почнувајќи со вториот пресврт, секој играч може да го започне мексиканскиот воз, поставувајќи нов воз на ист начин како што започнале својот воз (т.е. крајот на домино поставено во близина на моторот мора да одговара на двоен број на моторот).

Втор и последен пресврт

По првиот свиок, игра продолжува во насока на стрелките на часовникот. Сепак, секој играч е ограничен на поставување на еден домино по ред, освен ако доминото е двојно.

Единствениот игран домино може да се додаде во сопствен воз на играчот, во воз на друг играч, ако тој воз се обележи (покажувајќи дека сопственикот не можел да игра домино на претходниот потег), или на мексиканскиот воз, понекогаш именуван како каубозен. Мексиканскиот воз е секогаш отворен за сите играчи.

Секоја домино секогаш мора да се игра така што ќе продолжи да формира валиден воз.

Ако некој играч не може да постави домино, тој мора да нацрта еден од играчот. Тој тогаш може да го игра ова домино ако постои законска игра. Ако не може да игра, тој става маркер на крајот на неговиот воз и следниот играч ќе се сврти. (Ако во долниот дел не остане домино, играчот едноставно го означува неговиот воз.)

Двојки

Почнувајќи со вториот пресврт, во секое време играчот поставува двојна плочка (двата краја имаат ист број на пипови), тој мора да игра втор домино. Ова може да се игра во која било правна положба (на неговиот воз, противничкиот воз или мексиканскиот воз).

Ако вториот домино е исто така двојна плочка, играчот мора да стави трето домино, и така натаму.

Ако играчот не може да игра второто (или трето, итн.) Домино, тој мора да нацрта домино од рејтинг - ако е достапен. Доколку доминото на Boneyard не може да се игра, или никој не е достапен, тој мора да стави маркер на крајот од неговиот воз и играта се префрли на следниот играч.

Ако вртењето завршува со двоен бив отворен на крајот од возот, следниот играч кој треба да се оди мора да "задоволи двојно", што значи дека тој мора да игра плочка на тој отворен двојник. Ова мора да се направи дури и ако тој потег инаку би бил нелегален. Ако следниот играч не може да ги задоволи двојните, тој мора да нацрта домино од бодибилдерот - ако е достапен. Доколку доминото на Boneyard не може да се игра, или никој не е достапен, тој мора да стави маркер на крајот од неговиот воз и играта се префрли на следниот играч.

Бодување

Кога еден играч го става својот последен домино, или кога ниеден играч нема правна игра, играта завршува.

Во овој момент, резултатите се пресметуваат.

Играчот што излегува добива нула поени. Секој друг играч го додава збирот на парите на нивните домино за да го одреди нивниот резултат, со двојно празно домино кое брои 50 бода.

Победа

По завршувањето на сите круга, победува оној играч со најмалку точки.

Ако има вратоврска, победил играчот кој постигнал најмногу кругови од нулта точка. Доколку сеуште има нерешен резултат, играчот со најнизок резултат во круг, освен нула, победува.