Трик-преземање игра игра од две партнерства
Лопати е многу популарна игра за трик што ја играат две партнерства. (Тоа исто така може да се игра од двајца играчи.Ова е забавна игра со карти, која беше измислена во САД во 1930-тите и стана многу популарна во 40-тите години.Ова е сè што треба да знаете за да играте лопати.
Играчи
4 играчи во две партнерства.
Палуба
Стандардна палуба со 52 картички. Ace е висок; 2 е ниска.
Цел
Да биде првото партнерство кое ќе достигне 500 поени.
Поставување
Партнерите седат на другата страна на масата. Изберете дилер кој ќе се врти во палубата и ќе се справи со секој 13 играч.
Наддавање
Првиот играч на левата понуда на дилерот . Секој играч ги разгледува неговите карти и понуди, што укажува на неколку трикови. Се додаваат понудите на партнери; сумата е бројот на трикови кои партнерството мора да ги освои за да освои поени.
Секој број од 0 ("Не") до 13 е законска понуда за секој играч. На играчите не може да им биде дозволено да поминат. Понудите не треба да се зголемуваат со секој играч. Има само една рунда на наддавање.
Пример: Алекс понуди 4. Тогаш Бет бара 3, Чарли понуди 2 и Давид 2. Алекс и Чарли треба да освојат најмалку 6 трикови; Бет и Давид треба да освојат најмалку 5.
Наддавање нема
Играч кој бара Нил (нула) тврди дека нема да победи трикови за време на раката. Ако е успешен, неговото партнерство добива бонус од 100 бода. Меѓутоа, ако победи еден или повеќе трикови, неговото партнерство добива казна во износ од 100 точки.
Ако некој играч ќе му понуди Нил и неговиот партнер ќе му понуди број, тогаш неговиот партнер мора да се обиде да го освои тој број на трикови.
Пример: Алекс понуди 4. Чарли, нејзиниот партнер, бара Нил. Чарли ќе ја игра раката, обидувајќи се да не освои никакви трикови. Сепак, Алекс треба да освои најмалку четири трикови.
Забелешка: Правна е за партнерите да понудат двајца нули.
Ако и двете се успешни, партнерството заработува бонус од 200 бода. Меѓутоа, ако двајцата партнери не успеат, партнерството добива казна од 200 точки. Ако еден партнер успее, а другиот не успее, бонусот и казната се бришат меѓусебно; нето ефектот е 0 поени.
Двоен Нил
Пред да ги погледне неговите карти, играчот може да понуди Двоен Нил, исто така познат како Слепо Нил. По понудата Double Nile, играчот ги разгледува неговите карти и разменува три карти со својот партнер. Ако е успешен, неговото партнерство добива бонус од 200 бода. Меѓутоа, ако не успее, неговото партнерство добива казна од 200 поени.
ЗАБЕЛЕШКА: Правна е за партнерите да понудат двоен нула. Кога тоа ќе се случи, нема да се разменуваат картички. Ако и двете се успешни, партнерството заработува бонус од 400 бода. Меѓутоа, ако двајцата партнери не успеат, партнерството добива казна од 400 точки. Ако еден партнер успее, а другиот не успее, бонусот и казната се бришат меѓусебно; нето ефектот е 0 поени.
Игра
Првиот играч на левицата на дилерот ("води"). Тој не може да води со лопата, освен ако неговата рака вклучува само лопати. Всушност, освен ако играчот нема опција, лопати никогаш не може да се донесат додека тушот не е "скршен" (види подолу).
Игра продолжува во насока на стрелките на часовникот Секој играч мора да го следи примерот (т.е. да игра иста костум што беше воден) ако е можно.
Општо земено, секој трик е освоен од играчот кој одигра највисок ранг на тужбата. Меѓутоа, ако еден или повеќе играчи играат лопати, трикот го освојува играчот кој игра највисок ранг на лопати.
Кога трикот е победен , победничкиот играч го поставува трикот пред себе, така што е лесно да се каже колку трикови секој играч победил.
Лов на лов
Лопати се скршени кога играчот не може да го следи примерот и избира да игра лопата. Кога некој играч не може да го следи одговарањето, тој може да избере да игра лопати, но не е потребен.
Забелешка : Лопати исто така се скршени ако играчот нема опција и води со лопати.
Пример: Алекс води со срца. Бет и Чарли исто така играат срца. Давид нема срца , па затоа можеше да избере да игра лопати. Но, Давид исто така можеше да избере да свири клубови или дијаманти.
Бодување
Секој трик во понудата брои 10 поени доколку партнерството ги исполнува своите понуди.
Трикови победени над понудата се вредни по 1 поен.
Пример: Бет и Дејвид понудија 5 трикови и освоија 7 трикови. Тие постигнуваат 52 поени (50 за понудата на трикови, плус 2 за статисти, кои се познати како "кеси").
Доколку партнерството не ја исполни својата понуда, таа постигнува 10 негативни поени за секој трик за кој се нудат.
Резултатите за нули и двојни нули се извршуваат како што е опишано погоре. Кога некој играч кој ги понудил Нил е неуспешен, трикови што ги освоил тој играч не се брои кон обид на својот партнер, но тие се сметаат за торби за партнерството.
Песочна пратка
Партнерството треба да избегнува да победи премногу трикови над својата понуда. Секој пат кога партнерството ќе добие 10 кеси (кумулативно преку игра), тоа партнерство добива казна од 100 точки.
Пример: Алекс и Чарли ќе понудат 4 трикови и ќе победат 7, потоа ќе понудат 3 и ќе победат 6, потоа ќе понудат 4 и ќе освојат 9. Сега имаат 11 кеси (3 + 3 + 4) и добиваат казна од 100 точки. Дополнителната торба се пренесува. Ако Алекс и Чарли освои уште 9 кеси, тие добиваат уште една казна.
Континуирана игра
По постигнувањето на рака, ако ниту едно партнерство не достигна 500 поени, играчот на левата страна на дилерот станува нов дилер.
Победа
Првото партнерство кое ќе достигне 500 поени е победник. Ако двете партнерства достигнаа 500 во истата рака, партнерството со највисок резултат е победник. Ако има вратоврска, играј друга рака .