Картошката игра Оклахома Џин е близок роднина на Џин Рами . Еве како да се игра.
- Играчи: 2 играчи.
- Палуба: Користете стандардна палуба со 52 картички: Аце секогаш е мала картичка во Оклахома Џин; тоа не може да се користи како висока картичка. Исто така, личните карти се вредни по 10 поени; број картички се во вредност од нивната номинална вредност; Аце вреди една точка.
- Цел: Собирајте множества (три или четири од еден вид, или три или повеќе последователни картички од истиот костим) за да заработите поени. Играта се игра во неколку круга.
Поставување за Оклахома Џин
- Изберете дилер по случаен избор за да се справите со првиот круг; Во текот на играта, победникот на секој круг се занимава со следниот.
- Измешајте го палубата и по 10 карти за секој играч. Играчите треба да ги гледаат и да ги рангираат своите картички.
- Следната картичка се сврти лицето нагоре во средината на масата за да започне со отфрлениот куп. Оваа картичка е многу важна затоа што го одредува максималниот број на поени што играчот може да ги остави во раката кога ќе чука (видете "Тропање" подолу). На пример, ако е лична карта или 10, играчот може да удри со 10 или помалку поени. Ако е 6, играчот може да тропа со 6 или помалку поени.
- Останатите картички се ставаат со лицето надолу до купот со отфрлање за да формираат нацртан куп.
Игра за Оклахома Џин
Секој нормален пресврт се состои од два дела.
- Прво, мора да земете картичка, или врвна картичка од купот или од горната картичка од отфрлениот куп.
- Второ, мора да ја отфрлите картичката (со лицето нагоре) на врвот на купот.
Забелешка : На самиот прв пресврт на секој круг, не-дилерот одлучува дали да ја земе првата картичка со карти. Ако тој играч се одбие, дилерот може да ја земе картичката. Ако еден од играчите ја зема картичката, тој играч го комплетира својот свиок со отфрлање, а потоа другиот играч се сврти. Ако двата играчи одбијат да ја земат картичката, не-дилерот ја започнува играта со цртање на горната картичка од купот на куп.
Тропање
Кругата завршува кога играчот "чука". Ова може да се направи на секој чекор (вклучувајќи го и првиот пресврт) по цртање, но пред отфрлање. Играчот може да тропа кога има способност да формира множества, да ја отфрли една картичка и да има соодветен број поени што остануваат во неговата рака (види "Поставување" погоре).
- Забелешка: Една картичка не може да припаѓа на два сета.
По тропање и отфрлање, играчот кој тропнал ги организира и ги шири сите негови картички со кои се соочуваат на масата.
Играчот кој не тропнал го прави истото. Ако чекан не оди на џин (види подолу), противникот, исто така, може да отпушти какви било неспоредливи картички со додавање на множествата на чукер (на пр. Додавање на четврта картичка во група од три од еден вид или додавање дополнителни последователни картички од ист костум во секвенца).
- Забелешка : Никогаш не треба да тропате. Може да продолжите да играте во обид да развиете подобра рака.
Бодување за Оклахома Џин
Секој играч ја пресметува вредноста на нивните неспоредливи картички. Ако бројот на броевите е понизок, тој ја проценува разликата помеѓу двете точки.
Ако чекан не оди на џин, а вредностите се еднакви, или вредноста на чукер е поголема од неговата противник, тогаш чукачот е прескокнат. Противерот на противникот постигнува 10 поени плус разликата помеѓу вредностите.
Оди Џин
Ако чукер нема никакви неспоредливи картички, тој е познат како да оди на џин и тој постигнува 25 бонус поени (некои извори велат дека бонусот треба да биде 20 бода). Дополнително, неговиот противник не може да постигне поени, дури и ако неговиот противник исто така немаше неспоредливи картички.
Црта
Ако останат само две карти во купот, откако некој играч ги отфрла и ниту еден играч не тропнал, кругот завршува со ждрепка. Истиот играч повторно се занимава.
Победнички Оклахома Џин
Дополнителните рунди се играат додека кумулативниот резултат на еден играч не достигне 100 или повеќе поени. Тој играч е победник.