Како да играте пилешки стапала домино

Се базира на домино играта Малтешки крст

Домино на пилешки нозе, базирано на домино играта Малтешки крст, изгледа дека потекнува од Тексас или Мексико. Таа е дел од истото семејство на игри што вклучува мексикански воз , а исто така е познато како Доленки од пилешко, пилешки домино и Chickie Dominoes.

Играчи

2 или повеќе играчи, најдобро со 4 до 8 играчи.

Опрема

Еден стандарден сет на двојни девет домино. За игри со повеќе играчи, може да бидат потребни збир од двојно-12 , двојно -15 или дво-18 домино.

Цел

Целта на Домино на кокошкиот фудбал е да ги има најмалку точките на крајот од финалето.

Поставување

Мешајте ги доминовите, на лицето надолу, на масата. Секој играч има седум домино - повеќе ако имате релативно мал број на играчи и / или користите поголем домино - и ги става на работ, за да можат да ги видат лицата (страната со pips), но нивните противници не можат .

Останатите домино се оставаат на масата со лицето надолу. Ова снабдување е познато како boneyard. (Во кокошка нога, месото често се нарекува пилешко двор, а табелата често се нарекува и двор).

Старт плеер и Првиот плочка

Играчот кој го нацрта највисокиот двојник започнува првиот круг со ставање плочка во центарот на табелата. На пример, ако користите двојно домино домино, двојната девет е највисока двојна.

Секоја подоцнежна рунда започнува со играчот кој го нацрта двојниот следен двојник.

На пример, играчот кој ги привлекува двојните осум во вториот круг започнува тој круг. Конечниот круг започнува со играчот кој го црта двојното празно.

Ако постои ситуација во која ниту еден играч не ја нацрта плочката која е потребна за започнување на кругот, играчите се впуштаат во цртање од бојата додека не се најдат.

Во случај на првиот круг, играчот кој ја повлекува стартестата започнува со круг.

Игра

Сите домино мора да се играат на една од рацете на табелата, со краеви што се совпаѓаат како во повеќето домино игри. (Пример: Ако стартната плочка е двојно девет, крајот на домино, првиот играч кој се наоѓа во близина на почетната плочка мора да биде девет, а другиот крај може да биде ништо.)

Игра продолжува во насока на стрелките на часовникот.

Домините мора да се додадат на сите четири краци на стартната плочка пред да се додаде втор домино на некое од рацете.

Ако некој играч нема правна игра, тој мора да нацрта плочка од мечот како негов ред. Ако таа плочка може да се репродуцира, играчот може веднаш да го стори тоа. Ако не се оставени плочки во бадемите, секој играч без легална игра едноставно промаши пресврт.

Двојни плочи

Секој пат кога играчот му додава двојна плочка на табелата, се става вкрстено на раката. Играчот што го прави тоа мора да објави "кокошка нога", што покажува дека следните посебни правила се во тек:

Следните три играни плочи мора да се играат како "пилешки прсти", завршувајќи го пилешкото стапало, пред плочка да може да се игра на друго место. Прстите се играат против двојната плочка, така што тие се навалени далеку од центарот на табелата. (Правејќи го тоа е она што го прави да изгледа како пилешко стапало.)

Кога пилешкото стапало е завршено, игра продолжува нормално. Играчите можат да додадат плочки на сите отворени раце, вклучувајќи ги и трите нови пилешки прсти.

Завршувајќи ја раката

Кога еден играч го става својот последен домино, или кога ниеден играч нема правна игра, играта завршува. Во овој момент, резултатите се пресметуваат.

Бодување

На крајот од секоја рака, секој играч добива поени еднакви на вкупниот број на пипс што остануваат во нивната рака. Плочката со двојна плочка е во вредност од 50 поени.

Победа

По завршувањето на сите круга, победува оној играч со најмалку точки.

Ако има вратоврска, победил играчот кој постигнал најмногу кругови од нулта точка. Доколку сеуште има нерешен резултат, играчот со најнизок резултат во круг, освен нула, победува.