01 од 04
Што е логичка мозаик?
Вејд Грифит / Getty Images Логички загатки доаѓаат во неколку различни вкусови, најчести се логички мрежи загатки, просторни загриженост загатки и странични размислување загатки.
Загатки за логички решетки (кои вклучуваат загатки на Судоку и загатки на KenKen), најверојатно најчесто се среќаваат како загатки тип "кој е сопственик на зебра". Предизвикот на овие популарни загатки е да се утврдат одредени факти и да се донесат одредени заклучоци со користење на дедуктивно размислување за обработка на бројни изјави.
Овие одбивни загатки се најосновните логички загатки и можат лесно да се конструираат со различни степени на сложеност за да се привлечат сите нивоа на способност за решавање. Со различен број на елементи, количината на дадените информации, како и меѓусебната поврзаност на дефинираните изјави (директна / лабава асоцијација, итн.), Овие загатки можат да бидат лесни како пити или тешки како нокти.
02 од 04
Пример: Ден на трките
Слики со слики Како вработен, Џек пристигнува на трката за да пронајде три жокејци, Вили, Еди и Фидел, кои седат во медиумската соба, чекајќи да започне прес-конференција. Шефот на Џек (кој сака загатки) му остави белешка со инструкции да го донесе секој џокеј неговите тркачки свила и да го објави до печатот кој трката го освоил секој џокеј и кој коњ го возил.
Предизвикот за Џек е дека белешката на неговиот шеф содржи само шест изјави:
- 1. Вили никогаш не ја освоил Кентаки Дерби.
- 2. Џокеј што возел Флеш не носеше сини свилени.
- 3. Победникот на вложувањата во Белмонт не вози Ципел.
- 4. Победникот на Preakness е на десната страна на Вили.
- 5. Џокеј кој возел Флеш седи лево од победникот на Дерби.
- 6. Џокеј што јаваше ципа седи лево од џокеј кој носел жолт.
Дали е можно Џек да знае кој жокеј носеше кој свила, која трка победи и кој коњ ја јаваше само со користење дедуктивно размислување?
03 од 04
Креирај логичка мрежа
Слика 1. За да започне, Џек извлекува решетка со четири колони и четири редови и потоа ги дели долните три реда во три редови, како што е илустрирано погоре (Слика 1).
Во горниот ред, тој пишува во имињата на jockeys по ред (Вили, Еди, Фидел) и ги става деветте променливи во левата колона.
Потоа ги запишува шест изјави под мрежата.
Забелешка: Изјавите што се однесуваат на лево и десно се од гледна точка на гледачот кога ги гледаат жокеите на прес-конференцијата (во мрежата).
Сега Џек ја чита секоја изјава за да види какви заклучоци може да дојде за секој од нив.
- 1. Вили никогаш не ја освоил Кентаки Дерби.
Ова е директна изјава и му дозволува на Џек да ја елиминира трката за Вили.
- 2. Џокеј што возел Флеш не носеше сини свилени.
Оваа изјава не помага додека Џек не знае кој е возел Флеш или кој носел сино. Тој го става ова настрана за сега.
- 3. Победникот на вложувањата во Белмонт не вози Ципел.
Уште еднаш Џек треба да знае кој го освоил Белмонт или јавал ципа пред да може да заклучи нешто од оваа изјава.
- 4. Победникот на Preakness е на десната страна на Вили.
Сега Џек може да направи одреден напредок. Тој претходно го елиминирал Дерби како опција за Вили, а сега тој може да ја елиминира предрасудата што значи дека може да го мотивира во својот прв заклучок. Вили победи на Белмонт влоговите. Тада! Понатаму, тој може да го елиминира ципа како опција за Вили (види ја изјавата # 3).
- 5. Џокеј кој возел Флеш седи лево од победникот на Дерби.
Од оваа изјава, Џек го елиминира Флеш како опција за Фидел, бидејќи тој седи на екстремната десница. Тој сега знае дека или Вили или Еди возеа Флеш.
- 6. Џокеј што јаваше ципа седи лево од џокеј кој носел жолт.
Оваа изјава му дозволува на Џек да заклучи дека Еди јаваше ципа, бидејќи единствениот друг жокеј што лево од никого е Вили, кој Џек претходно го заклучил, не вози Ципел. Исто така, следува дека Фидел мора да се носи жолто и Вили мора да го возела Флеш.
Сега Џек се враќа во изјава # 2. Од оваа изјава, тој може да заклучи дека Вили мора да се носи црвено што значи дека Еди мора да се носи сина боја.
И тоа ја комплетира загатката. Дојде, Џек!
04 од 04
Креирај логичка загатка.
Слика 2. Сакате да создадете свои логички загатки? Нацртајте едноставна мрежа. Користете го горе наведеното како водич (слика 2) или испечатете го.
Направи сценарио: три рибари (риба, техника, локалитет), три музичари (инструмент, песна, музички жанр), три лица во бар (професија, пијалок, закуска) итн.
Откако ќе молив во насловите, назначете три различни вредности на секој од трите знаци.
Откако ја пополнивте мрежата, работајте наназад и креирајте изјави кои ќе му овозможат на решавачот да ги открие вредностите за секој лик.
Како и да наведат каква вредност има ликовите, се мешаат во изјави кои велат дека карактерот нема / прави ("саксофонистот не пишува балади") и / или кои се однесуваат на меѓусебната поврзаност на вредностите и не се однесуваат директно на ликовите себе (играчот R & B пее џез класици).
Обидете се да се ограничите на пет или шест изјави. Тест ја реши загатката за да се осигура дека таа работи. Исто така, бидете сигурни дека немате непотребни или непотребни индиции. Со други зборови, две индиции или изјави што доведуваат до истиот заклучок.
Добра идеја е некој да ја тестира својата загатка за точноста и правичноста.
Забавувај се!