Целокупните правила за игра на табла Crokinole
Кронинол, кој може да се следи до 1876 година, останува многу популарен денес, бидејќи е едноставна и многу забавна игра на вештина.
Еве ги основните правила за Кронинол. Постојат некои регионални разлики низ целиот свет.
Играчи
2 играчи, или 4 играчи во партнерства.
Цел
Прво да достигнете 100 поени.
Области на Одборот
Одборот Swampfox дизајниран од Карл и Стен Хилински е одличен пример за табла на Crokinole.
Дупката во средината е "20 дупка". Играчите заработуваат 20 поени за добивање на диск во оваа дупка.
Неколку инчи надвор од дупката 20 се столбови или штипки. Ова се браници кои го прават потешко да се добие диск во таа област.
Самиот надворешен дел на одборот, кој обично е помал од главниот одбор, е "ров". Дискови што се отстрануваат од игра се ставаат во ров.
Линијата со најголем обем, околу еден сантиметар од ров, е "Почетната линија". Сите снимки се направени со барем дел од дискот што ја допира почетната линија.
Одборот е поделен на квадранти. Кога некој играч ќе застрела, неговиот диск мора да биде 50 проценти или повеќе во неговиот квадрант.
Постојат три бодови. Областа надвор од дупката 20, но во внатрешноста на столбовите е 15 зона. Следниот круг ја означува 10 зона, а областа само во почетната линија е 5 зона. Точките не се пресметуваат додека не заврши кругот.
Забелешка: кутијата што се гледа на таблата во сликата Swampfox е дизајнирана да ги чува дисковите; тоа нема да биде на одборот за време на игра.
Поставување
Поставете ја таблата на таблата на таблата така што секој играч има еднаков пристап до него.
Со 2 играчи, секој добива 12 дрвени дискови со посебна боја. Со 4 играчи, секое партнерство добива 12 дрвени дискови со посебна боја; секој играч во партнерство добива 6 дискови.
Партнерите седат спроти еден на друг.
Изберете го почетниот плеер по случаен избор. Играта секогаш продолжува во насока на стрелките на часовникот.
Игра
Откако ќе започне играта, одборот може да не се поместува. Играчите не смеат да ги преместуваат своите столчиња, ниту, пак, може да се издигнат надвор од нивниот стол. (Ова често се нарекува "правило со еден образец", како во "Еден задник, секогаш мора да го допре столчето".) Ниту еден играч не може да ја допира таблата, освен ако не е на ред да се пука.
Стрелецот става еден од неговите дискови на стартната линија, со најмалку 50 проценти од дискот во неговиот квадрант. Тој го снима дискот со тоа што го фрла (туркање не е легално).
Пукање со дискови без дискреција на одборот
Првиот стрелец, и секој следен стрелец, кој се сврти без диск противници на табла се обидува да пука во 20 дупка. Ако дискот целосно се наоѓа во дупката, тој се отстранува и се остава настрана за постигнување на крајот од кругот.
Ако дискот не падне во 20 дупка, но останува на таблата и е или во зона 15 или барем ја допира линијата 15 зона, таа останува на табла.
Ако на таблата нема дискови на противникот и кога дискот на стрелачот се појавува во 10 зона или во 5 зона, тој е отстранет од таблата. Ова правило е дизајнирано да ги спречи играчите да бидат прекумерно дефанзивни со "криење" на нивните дискови зад штипачите.
Некои играчи не го користат ова правило, но се користат на Светското првенство во крокиноли.
Снимање со еден или повеќе дискови на противникот во одборот
Ако на таблата се наоѓаат еден или повеќе противнички дискови, стрелачот мора да се обиде да погоди еден од нив. ЗАБЕЛЕШКА: Ова може да се направи директно, со отфрлање на пост или друг диск, или дури и со тропање на друг од дисковите на стрелецот во еден од противничките дискови.
Ако стрелецот не успее да го погоди диск противникот, дискот што го снимил е поставен во ров. Дополнително, ако стрелачот не успее да го погоди диск противникот, но удира на некој од неговите сопствени дискови (или неговиот партнер), тие исто така се ставаат во ров.
Разно
По снимањето, сите дискови кои ја допираат почетната линија се ставаат во ров.
Ако дискот се потпира во 20 дупка, или балансиран, така што дел од него е над 20 дупка, останува таму каде што е.
Не се отстранува од одборот, освен ако не е исфрлен во 20 дупка.
Диск кој ќе се исклучи од одборот ќе удри ништо од главниот одбор и се враќа назад во садот. Сите дискови што ги допре остануваат таму каде што завршуваат.
Бодување
На крајот од секој круг, постигнувањата се одвиваат.
Секој играч или партнерство ги брои своите дискови во секоја зона за оценување. Ако дискот ја допира линијата за постигнување, таа се смета за помала вредност.
Дисковите во 15 зона се вредни по 15 поени; во 10 зона, по 10 поени; во 5 зона, по 5 поени.
Секој играч или партнерство, исто така, додава 20 поени за секој 20 Holeshot издвои.
Одземете го помал резултат од поголемо. Играчот или партнерството со поголем скор победи на разликата во бодовите. ПРИМЕР: Тен плеер има 60 поени. Црвениот играч има 35 поени. На тенџерето му се доделува разлика, 25 поени.
Следен круг
Ако ниту еден играч или партнерство не достигнал вкупно 100 поени, следниот круг го започнува личноста што седи лево од стрелецот.
Победа
Првите што ќе освојат 100 поени.