Како да се игра на борбениот одбор игра

Battleship е воена тема игра на табла за двајца играчи во кои противниците се обидуваат да ја погодат локацијата на различните бродови на другиот. Верзијата на хартија и молив од играта датира од Првата светска војна, но повеќето луѓе се запознаени со играта преку пластичната игра на табла која првпат била продадена од компанијата Milton Bradley во 1967 година. Оттогаш, играта предизвика различни видео игри и варијации на апликацијата за паметни телефони.

Денес, верзија на игра на табла е произведена од Hasbro, која го стекнала Милтон Бредли во 1984 година.

Целта на играта е да се погоди локацијата на бродовите што секој играч се крие на пластична мрежа која содржи вертикални и хоризонтални координати на простор. Играчите се претвораат во повикувањето на координатите на ред и колона на решетката на другиот играч, во обид да идентификуваат квадрат кој содржи брод.

Играта одбор секој играч добива има две мрежи. Една од мрежите се користи од играчот за да ја "скрие" локацијата на сопствените бродови, додека другата мрежа се користи за снимање на истрели кон противникот и за документирање дали тие снимки се хитови или промаши. Целта на играта е да ги потоне сите бродови на противникот правилно да ја погоди нивната локација на мрежата.

Поставување на одборот игра

Секој играч добива табла за игри со две мрежи, еден од секој тип брод со дупки каде што се вметнуваат клинчињата и хит и мислат маркери (бели и црвени штипки).

Петте бродови се:

Двата играчи треба да бидат позиционирани така да се соочуваат еден со друг преку табелата со игра. Нивната целна мрежа се враќа еден кон друг вертикално, така што ниту еден играч не може да ги види океанските мрежи на своите противници и локациите на бродот.

Секој противник тајно ги поставува своите пет бродови на долната океанска мрежа со поставување на двата закотвени штипки на секој брод во две дупки на решетката. Секој брод мора да се постави хоризонтално или вертикално - не дијагонално - низ решеткасти простори, и бродовите не можат да ги обесат мрежите. Бродовите можат да се допираат еден со друг, но не можат да го окупираат истиот мрежен простор. Вие не можете да ја промените позицијата на бродовите откако ќе започне играта.

Основен игра

Играчите се свртуваат со стрелање (со повикување координатна мрежа) за да ги нападнат непријателските бродови.

На своја страна, повикајте писмо и број кој идентификува ред и колона на вашата целна мрежа. Вашиот противник проверува што ја координира својата океанска мрежа и вербално одговара на "miss" ако нема брод таму, или "погоди" ако правилно претпоставеше простор што е окупиран од еден од неговите бродови.

Означете ја секоја од вашите снимки (претпоставки) на вашата горна таргетирана мрежа користејќи бели штипки за да ги документирате вашите промаши и црвени штипки за да ги регистрирате вашите хитови. Како што играта продолжува, црвените штипки постепено ќе ја идентификуваат големината и локацијата на бродовите на противникот.

Кога ќе се сврти противникот со оган кон вас, секој пат кога еден од вашите бродови ќе добие хит, ставете црвен клин во дупката на бродот што одговара на мрежниот простор.

Кога еден од вашите бродови го има секој слот исполнет со црвени штипки , мора да му соопштите на вашиот противник дека тој го потонал вашиот брод. Во класичната претстава, фразата што се користи е "Ти го потопи мојот линеен брод!" Секако, нелегално е да се смени позицијата на бродовите на одборот откако започна играта.

Првиот играч кој ќе потоне сите пет бродови на неговиот противник ја победи играта.

Напредно игра

Играчите кои се искусни во играње на Линкови понекогаш користат варијација на играта, позната како варијација на Салво. Основните правила остануваат исти со следните исклучоци:

Верзија за молив и хартија

Исто така е можно да се игра играта на линеен брод класичен начин, со цртање океански мрежи на хартија и обележување на хоризонтални и вертикални редови за да се создадат координати. Во основен океан од 100 квадратни метри, означете ги хоризонталните редови од 1 до 10, а вертикалните редови од A до J.

Како и со пластичната игра на табла, на секој играч ќе им требаат две океански мрежи, еден за означување на позицијата на своите бродови и документирање на хитовите кога неговиот противник пука; и втората мрежа да ги следи ударите и промаши кога ќе пука кон противникот. Кога хит хитови, означете го соодветниот квадрат со X; документирајте ги промашите со 0.

За потешка игра, можете да направите поголема мрежа со повеќе квадрати, користејќи букви од A до Z за да ги означите вертикалните координати и броевите од 1 до 26 за хоризонталните редови. Колку е поголема океанската мрежа, толку потешко станува играта.