Како да се победи на одборот Игра "ризик"

Ризикот е класична игра на табла која воведе многу играчи во жанрот на wargames. И покрај нејзините корени во традиционалните игри на игри, играта има стекнато популарност во последниве години на популарните веб-сајтови како Reddit.

Вклучувањето на генералите значи многу во ризик , но исто така и стратегија и интелигентни тактички одлуки. Стратегиската игра на табла беше изведена во 1957 година и бара два до шест играчи. Од играчите се бара да имаат вештини во стратегијата, тактиката и преговорите и може да очекуваат да играат насекаде од еден до осум часа.

Оваа игра на дипломатијата им овозможува на играчите да формираат сојузи во текот на играта на политичка карта која се состои од територии и континенти.

11 Победнички стратегии за да ги победат другите играчи со ризик

  1. Играчите треба да знаат кои правила треба да ги користат. Постојат различни изданија и верзии на ризик , така што тие треба да бидат сигурни дека ќе ја играат истата игра која сите други играат.
  2. Австралија е добар континент за контрола на почетокот на играта, бидејќи е лесно да се одржи. Има само една точка на напад надвор од континентот, а играчите можат да добијат бонус на континентот. Јужна Америка, со само две точки на напад, е речиси исто толку добра.
  3. Кога некој играч го контролира континентот, нивната позиција за армиите е да ги заштити нападите многу побројни од помалку ранливите внатрешни земји.
  4. Играчите не треба да се мачат да го освојат целиот континент, освен ако не мислат дека можат да го задржат барем во целост, бидејќи контролирањето на континентот ги прави играчите атрактивни цели за други играчи да нападнат.
  1. Важно е за играчите да не им дозволуваат на другите играчи да ги контролираат континентите, но подеднакво важни за играчите да не се ослабуваат премногу во процесот.
  2. Секогаш кога е можно, играчите треба да нападнат со голема група армии, а не со средна големина.
  3. Кога играчите играат со мисионерски картички, подобро е да почнете да одите по целосен континент. Откако играчот има армии да работат, тие можат да одат по нивната мисија.
  1. Кога се обидуваат да ја завршат мисијата, играчите можат да преземат чекори за да се осигураат дека не прават очигледно каква е нивната цел. Ако играчот не ги маскира нивните намери, нивните противници ќе се фатат.
  2. Ако играчите играат со зголемени вредности за откуп на картички (стандардно правило во повеќето верзии), тие можат да ги држат на своите карти што е можно подолго. Ова е особено точно во почетокот на играта.
  3. Играчите можат да ги држат на диви картички што е можно подолго во било која точка во играта.
  4. Ако играчите ја бранат земјата, и тие имаат можност за тоа колку коцки да се тркалаат, тие секогаш можат да се тркалат што е можно повеќе. Ова ги зголемува шансите за успешна одбрана.

Ризикот не е тимска игра. Сојузи, ако тие воопшто постојат, секогаш се привремени. Тоа е императив дека играчите на играта на одборот избегнуваат да се шират премногу тенки, бидејќи други играчи би можеле лесно да ги зафатат и да ги фатат сите свои земји од една армија.