Како да се победи во ключ (Клуедо)

Основни стратегии за одборот Игра Клуч

Клеј (исто така познат како Cluedo) е игра на табла за одбивање. Играта е многу тематска, со ликови кои трчаат околу различни простории во зградата и гледаат на разни ситни оружја.

Сепак, ако сте само фокусирани на тоа како да победите во Clue , повеќето од тематските работи навистина не се важни. Миниите за оружје се ирелевантни, а вашето внимание треба да биде само за добивање на информации. Еве неколку основни стратешки совети за тоа како да го направите тоа.

(Исто така треба да ги разгледате основните правила на Clue .

Одбивање

Немојте да прашувате за картички за кои знаете дека вашите противници се држат.

Откако ќе почнете со обележување на сите ваши сопствени картички, ќе сакате да дознаете повеќе картички што можете да ги обележите веднаш штом ќе можете. Кога ќе направите сугестија, вашата цел е да добиете повеќе информации. Ако вашите противници можат да ви ја покажат истата картичка што веќе сте ја виделе, тогаш не добивате нови информации и вашиот пресврт не успеа. Единствените картички кои веќе сте ги обележале на вашата листа за кои сè уште треба да се запрашате, се вашите сопствени картички, бидејќи никој друг нема да може да ги оспори.

Елиминирање на една можност на секој чекор.

Ова, се разбира, не е секогаш можно. Но, со оглед на тоа што елиминирањето на сите лажни можности е вашата крајна цел, играчот што го прави ова најбрз има огромна предност во однос на другите играчи. За таа цел, идеално би требало да правите сугестија на секој чекор. Секоја кривина во која не даваш сугестија е, во суштина, залудно вртење.

Соби

Поминуваат време во соби.

Вие може да правите само предлози во собите, па патувањето на ролјата на коцката треба да се гледа како последно средство. Кога влегувате во соба, направете сугестија. Ако некој ви сугерира и ве влече во нова соба, направете сугестија таму на следниот ред.

Користете ги тајните пасуси.

Ова ви овозможува да се движите од просторија во друга просторија, гарантирано, без да ризикувате да се тркалаат со коцките.

Тоа се два предлога по ред што треба да направите, без да се грижите за лошата среќа што ќе ја крадат вашата прилика.

Ако не сте ги отстраниле овие две простории после тоа, можете да продолжите да одите помеѓу двете простории додека некој не ви покаже една од тие картички. Додека тие не прават, тоа е најефикасен начин да се соберат информации.

Обидете се да дознаете за соби кога можете.

Можете да сугерирате кој било карактер или оружје од било кое место на таблата, но предлозите за вашата соба се ограничени од вашата локација. Поради оваа причина, собите може да биде најтешко да дознаете, па затоа треба да научите за нив секогаш кога е можно.

Поминуваат време во секоја соба што ја држите во вашата рака.

Не само што ова ќе ви овозможи да научите повеќе за оружјето и луѓето, но можете да го користите нефер повикот трик. Ако некој друг играч сака да стигне до добра соба за да даде предлог (на пр. Соба од катче или веројатна соба за убиство), можете да направите сугестија за карактерот на тој играч, кој ќе го влече пешакот назад во вашата соба. И ако тој играч го зема следниот чекор за да даде сугестија во вашата соба, едноставно можете да ја покажете вашата соба картичка.

Забележани белешки

Пред да играте, запрашајте се колку работи сакате да ги направите.

Клеј може да се игра како едноставна игра за одбивање со горенаведените совети, но ако сте подготвени да напишете сè и да вложите многу напор, можете да добиете дополнителни информации.

Ако сте очајни да победите, можете да го напишете секој направен предлог, кој покажал картичка на секој сугестиран, кој ви ја покажал секоја картичка и кои картички сте ги покажале на секој играч. Тоа ќе биде многу дополнителна работа. Но, тоа може да ви даде многу придобивки.

Не давајте нови информации.

Ако знаете кои картички сте ги покажале на секој играч, можете постојано да ги прикажувате истите картички за да избегнете давање дополнителни информации. Никогаш не откривај нова картичка кога не мораш.

Користете го вашето знаење за рацете на други играчи за да направите нови одбивања.

Ако знаете дека Боб ја има клучната картичка, а вие ја имате картичката "Полковен мустард", а некој друг покажува картичка за да се оспори предлогот на "Полковник со сенф, во библиотеката, со клучот", знаете дека картичката мора да биде библиотека .

Дознајте што знаат вашите противници.

Ако противникот постојано ја користи истата ставка во сугестии, без оглед дали е локација, оружје или карактер, веројатно значи дека никој друг не може да ја оспори таа ставка. Ако Сузи направи три предлози за Револвер, шансите се многу добри што Револвер е или оружје за убиство или во рацете на Сузи.