Како да играм поим (Клуео)

Clue е игра на табла каде што три до шест играчи се обидуваат да дознаат три главни факти за убиство: убиецот, локацијата на убиството и убиството. Тие го прават тоа со тоа што нивните ликови трчаат околу замок и собираат докази.

Поимот често се нарекува "Cluedo" во Велика Британија, каде што бил измислен. Всушност, повеќето луѓе од целиот свет ја знаат играта како "Клуедо" и Северноамериканците го разбираат како "Клеј".

Играта првично беше дизајнирана за време на Втората светска војна од Ентони Е. Прат, со оригиналната верзија наречена "Убиство!" Издавачот, Ваддингтон, потоа ја преименува играта во "Клуедо" по англискиот збор "поим" и латинскиот збор "лудо", што значи "играм". Откако повторно беше лиценцирана во друга публикација, Parker Brothers, играта беше поедноставена со името "Clue".

Поставување на играта одбор

Играчите сакаат да бидат сигурни дека ги имаат сите потребни содржини за играта:

Секој играч ќе избере еден карактер. Ако, на пример, во играта има само три играчи, тогаш ќе се играат само три лика. Едно лице ќе ги сортира картичките според типот и ќе ги смени секој куп од лицето надолу. Без да гледаат, ќе земат една осомничена картичка, една картичка за оружје и една картичка со картички и ги лизгаат во тајниот коверт.

Потоа, некој друг ќе ги смени остатокот од картичките и ќе им се справи со стрелките на часовникот на играчите додека не се решат сите картички. Важно е да го поставите убиеното оружје во случаен соби и да не ставате повеќе од едно оружје во секоја од нив. Меѓутоа, некои модерни верзии на Clue го доделуваат оружјето до специфични простории.

Потоа, играчот ќе ги стави осомничените токени на зададените почетни квадрати. Секој играч го зема најблискиот знак на знак дека друг играч веќе не го избрал, а играта почнува.

Играње на играта

Ликот Мис Скарлет го зема првиот пресврт. Вклучување продолжува во насока на стрелките на часовникот околу табелата. На реваншот на играчот, тие ќе се тркалаат на умрените и ќе го пренесат својот играчки пар, меѓутоа, многу места што се карактеризираат на жолтите плоштади. Играчите можат да се преселат во просторија се додека бројот што го навиват достигнува бројот потребен за да влезе во собата. Постојат неколку дополнителни правила за да се напомене:

Предлагање на осомничениот

Играчите кои го завршуваат своето движење во една соба можат да направат сугестија да помогнат во елиминирањето на сомнителните можности, со тоа што ќе го погодат убиецот, убиеното оружје и локацијата за убиство.

На пример, ако некој играч само влезе во салонот и тие се подготвени да погодат, тие би можеле да кажат нешто слично: "Предлагам дека злосторството било извршено од полковник Мустард, во салонот, со нож". Потоа, именуваниот осомничен и убиеното оружје се преместуваат во тековната соба.

Играчот на левицата на набљудувачот мора да го оспори предлогот со прикажување на една картичка од раката што ја совпаѓа. Ако тој играч не може да го стори тоа, играчот на левата страна, исто така, мора да го побие предлогот со прикажување на една картичка од нивната рака. Оваа одговорност поминува во насока на стрелките на часовникот додека некој не го прикаже претпоставениот картичка, или додека не поминат сите играчи.

Кога некој открива картичка, играчот кој го гледа тоа треба да го префрли на детективскиот тетратник како можност. Секоја картичка што ја има играчот исто така треба да се прецрта како можности.

Ова е врвна тајна информација, така што играчите не треба да гледаат едни со други тетратки. Тоа е добра идеја за играчите да направат предлог секој пат кога ќе влезат во собата на своја страна како стратегија за освојување на играта .

Специјално правило

Парче може да се премести во соба на ред на друг играч кога карактер се сугерира. Наместо да се тркалаат со умирање или да го преземат тајниот премин на следниот чекор, играчите едноставно можат да направат сугестија во нивната сегашна соба.

Во сите други случаи, играчите мора да започнат со пресврт или да заминат во тајност. Играчите не можат да останат во истата просторија за да дадат предлози.

Обвинувајќи и победувајќи

Играчите се подготвени да направат обвинение кога ги елиминираат сите лажни можности и немаат оспори нивниот предлог. Кога играчот верува дека го решил случајот, тие може да завршат со пресврт со обвинение. Играчите можат да го сторат тоа, најавувајќи дека прават обвинувања и го наведуваат своето последно погоди за убиецот, оружјето за убиство и местото за убиство.

Откако ова е направено, играчот што прави обвинение тајно ги разгледува трите картички во обвивката за убиство. Ако се точни, тие ги поставуваат картичките на масата, докажувајќи им на сите играчи дека ја имаат освоено играта.

Меѓутоа, ако обвинителот не е во право, ја губи играта. Тогаш обвинителот ќе ги тајно ги замени трите картички назад во обвивката за убиство без да ги открие. Откако некој играч ќе изгуби, нивниот потег е завршен и тие се елиминирани од играта. Губитниците повеќе не се врти, но мора да останат на маса за да ги оспорат предлозите на другите. Ако нивното парче е блокирање на вратата, се преместува во собата.

Ако сите играчи, освен еден, прават погрешна обвинение, последниот играч стои.