Целокупните правила за партиската игра Познати личности, исто така познати како Celebrity
Познати личности (исто така познати како Celebrity или Lunchbox) е забавна игра каде што неколку тимови, генерално составени од двајца играчи, играат едни против други за да претпостават колку што е можно повеќе имиња на славни личности пред да истече времето. Играта се одвива во три круга на растечка тежина.
Звучи едноставно, но познати личности е многу забавно. Никогаш не сум играл игра во која играчите не поминуваат многу време за смеење.
Објавената игра Time's Up е базирана на познати личности, и е верзијата што обично ја играм.
Играчи
4 до 12 играчи, во тимови од 2. Најмногу уживам во познати личности со 6 или 8 играчи.
Опрема
Сè што е потребно за играње Познати личности се неколку листови хартија (3x5 индекс картички се совршени) и пенкала или моливи за секој играч.
Цел
Целта е вашиот тим да погоди повеќе познати личности од било кој друг тим во текот на три круга.
Поставување
Пред започнувањето на играта, секој играч добива неколку листови хартија (обично 5 или помалку) и го пишува името на различна личност на секоја од нив. Имињата мора да се чуваат во тајност. Сите имиња потоа се ставаат во шапка, сад или сличен сад. (Ако користите индекс картички, тие едноставно можат да се мешаат, а потоа да се наредени со лицето надолу.)
Правните имиња можат да бидат личности од поп-културата (на пример, Лејди Гага, Бредли Купер), спортски ѕвезди (на пример, Арон Роџерс, ЛеБрон Џејмс), измислени ликови (на пример, Херкул Поаро, потполковник Хорацио Кејн), познати животни (на пример, Ласи Geico Gecko), или било кое друго име што е добро познато на играчите.
(Интересна варијанта е да се користат наслови - како што се книги, филмови и телевизиски серии - наместо имиња. Некои играчи сакаат да ограничат колку нејасно име може да биде, можеби со барање дека барем половина од играчите знаат кој е лице е.
Откако сите имиња се ставени во капа, играчите се поделени во две или повеќе екипи од по двајца играчи.
(Исто така е можно да се игра во тимови од три или четири.) Случајно одберете еден тим да оди прво.
Првиот тим избира еден играч да даде индиции. Една од другите тимови држи време, а наследникот има 60 секунди за да ги добие неговите соиграчи да ги погодат колку што е можно повеќе имиња.
Игра - Прв круг
Во првиот круг, наследникот има неколку ограничувања. Тој може да каже нешто, сè додека не е дел од името, или директно упатување на името.
Пример: За Аарон Роџерс, можете да кажете: "Тој е одбранбен играч на Грин Беј Пакерс". Не можете да кажете: "Тој е фудбалер познат како А-Род". Исто така е нелегално да се дадат индиции како што се: "Неговото име започнува со" А "."
Секогаш кога точно се претпоставува име, дознавачот го поставува тоа парче хартија настрана и привлекува друг од шапката, продолжува додека не истече времето или во капата не остануваат имиња. Ако е дадена нелегална индикација, тоа парче хартија е издвоено и се извлекува друго име.
Кога истекува времето, на тимот му е дадена една точка по точна претпоставка, која може да се означи едноставно со собрани правилно претпоставени имиња. Некои играчи, исто така, сакаат да одземат по една точка за секој нелегален поим.
Чувајте ги сите правилно претпоставени имиња надвор од шапката, но вратете ги сите што беа издвоени поради нелегални индиции.
Следниот тим потоа избира квест-доставувач и игра продолжува се додека не се пронајдат повеќе имиња во шапката. (Секој член на тимот мора да биде доказ за откривање пред некој да е второстепена по вторпат.)
Кога презимето е претпоставено, направете забелешка за тоа кој тим претпоставува и колку време останува.
Игра - круг два
По завршувањето на првиот круг, резултатите се забележуваат и сите имиња се враќаат во шапката.
Почнувајќи со тимот чиј пресврт беше прекинат на крајот од првиот круг, вториот круг се одвива на ист начин како првиот со еден голем исклучок: Дополнителниот лимит е ограничен само на еден збор (што може да се повтори). Исто така се дозволени движења, како и звучни ефекти.
Игра - круг три
Почнувајќи со тимот чиј пресврт беше прекинат на крајот од вториот круг, третиот круг се одвива на ист начин како вториот со дополнителен исклучок: во моментов не може да зборува.
Дозволени се само гестови и звучни ефекти.
Победа
Откако сите имиња се претпоставени во третиот круг, резултатите од сите три круга се додаваат заедно. Тимот со најмногу поени победува.