01 од 08
The Rook
Сите дијаграми © Ed Scimia Откако ќе научите да поставувате шаховска табла , можете да се нурнете во истражувањето како секое парче се движи поединечно. Ланецот го движи секој број плоштади хоризонтално или вертикално во права линија.
02 од 08
Фаќањето
Како и повеќето парчиња, лакот не може да скокне преку други парчиња . Сепак, може да слета на плоштад окупиран од противничкиот дел, отстранувајќи го тоа парче од табла. Ова е познато како фаќањето парче. Сите парчиња се способни за фаќањето на овој начин.
Во дијаграмот погоре, лажицата може да се премести на некој од плоштадите обележани со точка. Исто така, може да го фати црниот бискуп на g4 со поместување на тој квадрат. Може да не се движи или низ плоштадите окупирани од белите пешаци.
Рупките учествуваат во специјалната способност на кралот, позната како кастинг .03 од 08
Епископот
Епископот го движи секој квадрат дијагонално во права линија.
Забележете дека епископот секогаш ќе остане на плоштадите од една боја за време на играта. На пример, бискупот во дијаграмот погоре секогаш ќе остане на темни плоштади. На почетокот на натпреварот, секој играч има и епископ на едногодишен квадрат и епископ со темни квадрати.
04 од 08
Кралица
Кралицата ги комбинира способностите на лагите и епископот. А кралица движи било кој број на квадрати во права линија, во која било насока. Оваа мобилност ја прави кралицата најмоќната игра во шахот. Квинс и коси се познати како главни парчиња .
05 од 08
Кралот
Царот се движи по еден квадрат во која било насока.
Кралот е најважното дело во шахот. Кога еден крал е нападнат од друго парче, се вели дека е на чек . Ако кралот е во чек, тој веднаш мора да избегне снимање. Ако заробувањето не може да се избегне, играта е завршена (кралот не е всушност фатен во шах). Ова е познато како мат .
Царот, исто така, има способност да изврши посебен потег познат како кастинг .
06 од 08
Витез
Коњот лесно може да се идентификува; во повеќето шаховски групи, изгледа како глава на коњот. Моделот што витезот го користи за движење може да се опише на неколку начини. Во техничка смисла, витезот се движи по еден квадрат дијагонално во која било насока, а потоа се движи по еден квадрат вертикално или хоризонтално подалеку од каде што започна својот потег. Ова често се опишува како потег "L-shaped": коњот се движи два плоштади хоризонтално или вертикално, а потоа се врти под прав агол за да се помести уште еден квадрат.
07 од 08
Најт - скокање
Коњот е единственото парче кое може да скокне над други парчиња. Сепак, витезот може да го фати само парче ако се спушти на истиот плоштад како што е тоа парче - скокањето над парче не резултира со снимање.
На дијаграмот погоре, витезот може да се премести на некој од плоштадите означени со црна точка. Сепак, не може да се фати кој било од црните парчиња што може да ги прескокнат.
Витези и бискупи се приближно еднакви во вредност. Заедно, тие се познати како мали парчиња .
08 од 08
Пешакот
Пионерот е најмалку вредно парче во шахот. Може да се движи напред, никогаш назад или настрана. Пешките, исто така, имаат најкомплицирани правила за движење.
Пешките се движат еден квадрат директно напред. Сепак, тие не можат да го фатат овој начин; пионите можат само да фаќаат еден квадрат напред дијагонално . Покрај тоа, пион кој сеуште е на почетниот плоштад има можност да се движат два квадрати директно напред. Во дијаграмот погоре, пионите може да се преселат на плоштадите обележани со црни точки и може да ги фаќа парчиња на плоштади означени со X.
Пешките имаат две посебни способности - промоција и пасажа .