01 од 03
Провери
Сите дијаграми © Ed Scimia Се вели дека еден крал на играчот е "на чек" кога е нападнат од противничкиот дел. Во дијаграмот погоре, кралот бел е во чек, бидејќи црниот лак на a1 го напаѓа. Обично, играчите од почетниците се очекува да објават проверка кога ќе се случат со цел да бидат сигурни дека нивниот противник ја забележува ситуацијата. Меѓу поискусните играчи, многумина сметаат дека е груб да објават чек, бидејќи овие играчи очекуваат да ја забележат самата проверка. Никогаш не е легално да го поместите вашиот крал во чек; ако забележите дека противникот го сторил тоа, треба да го посочите ова и да им дозволите да направат безбедно потег наместо тоа.
Ако вашиот цар е во чек, мора да најде начин да се спречи кралот да не биде заробен. Постојат три начини за да се постигне ова.
Движете го кралот
Првиот метод го придвижува кралот на сигурност. Ако кралот може да се премести на плоштад каде што не е нападнат, повеќе не треба да се плаши да биде фатен. Во дијаграмот погоре, белиот крал може безбедно да се пресели во d2, e2 или f2 , бидејќи црниот лак само ги напаѓа плоштадите на првиот ранг.
Блокирај ја проверката
Вториот метод ја блокира проверката. Ова е исто така познато како интерпозиција. Во горенаведениот дијаграм, белината на кралицата може да се премести во c1 , каде што ќе го блокира проверката од црнецот. Блокирањето не е опција кога напаѓачкото парче е витез, бидејќи витезот може да скокне преку кое било мешање.
Сними Напаѓачот
Конечниот метод го фаќа напаѓачкото парче. Во дијаграмот погоре, белината на кралицата може да ја долови црната топка на a1 . Со ламбата надвор од таблата, белиот крал повторно е безбеден.
02 од 03
Шамиер
Ако кралот е под напад, но ниту еден од овие методи не може да се искористи за да се спречи заробувањето на кралот, резултатот е мат . Во горенаведениот дијаграм, белиот крал е нападнат од црниот лак на a1 . Нема безбедни квадрати за кралот да се пресели, а белиот нема парчиња за да го блокира проверката или да го фати напаѓачот. Црвениот бел е коцка, а црна победи на играта.
Важно е да се напомене дека контролорот веднаш ја завршува играта. Не е неопходно ниту правилно да се фати кома .
03 од 03
Сталмејт
Бело за движење. Застојот се случува кога еден играч нема законски потези и не е во чек. Ова завршува играта веднаш како нерешено .
Во дијаграмот погоре, тоа е бел ред за движење. Додека белиот цар се чини дека е во опасност, тој не е нападнат. Како и да е, црните парчиња го напаѓаат секој квадратни квадратни бели би можеле да се движат. Бидејќи белото не е дозволено да го придвижи својот крал во чек и нема други парчиња да се движи, тој нема законски потези, а белиот цар е застарен. Играта заврши со нерешено. Имајте на ум дека ако се работи за потег на црно, црна може да ја освои играта со поместување на кралицата или на d2 или a1 . Или потег ќе резултира со мат.
Сталеметате се чести за почетниците кои допрва треба да научат основни шаблони за проверка . Важно е да се биде внимателен во завршницата; дури и најтешката игра може да стане нерешено поради несреќниот ќор-сокак.