Повеќето шахисти во турнирот се запознаени со традиционалниот метод на бодирање на шаховскиот турнир. Сепак, во текот на годините се обиделе многу алтернативни системи, почнувајќи од мали и едноставни промени до комплетни ремонти на тековниот систем на бодување. Ајде да погледнеме неколку од позначајните системи за бодување кои се користат во историјата на шахот .
Традиционално бодување
На повеќето шаховски турнири што се одржаа од средината на 19 век, се користеше многу едноставен систем на бодување.
Играчите кои постигнаа победа во натпреварот добија поен, додека оние кои постигнаа поени беа дадени на половина точка. Губењето на играта, како што можеше да се очекува, беше во вредност од нула поени.
Имаше - и продолжи да биде - многу добри причини зошто овој систем стана стандард во турнирската игра. Прво, постои одредена логика за природата на "нулта сума" на постигнувањата. Секоја игра вреди точно една точка, и (забрана на невообичаени околности, како што се двојни заблуди), играчите исто така ќе најдат начин да ја подели таа точка меѓу нив. Тоа е многу едноставно за навивачите да ги следат, и додека резултатот не може секогаш да ви каже на прв поглед колку игри некој играч има освоено или изгубено, може барем да ви каже дали играчот има повеќе победи или загуби. На пример, играч со резултат од 4/7, исто така, може да има резултат изразен како 4-3 или +1, што ни кажува дека тие освоија уште една игра отколку што загубија за време на турнирот.
Друг аргумент во корист на овој систем за оценување во современиот шах е дека системот на рејтинзи е заснован на нерешено е половина толку важна како победа.
Ако системите за бодување се менуваат за да ги стимулираат победите над нерешено, играчите можат да играат на начини кои се успешни во турнирите, но кои ги повредуваат во рејтингот, со што овие рејтинзи се помалку точни.
3-1-0 Бодирање
Неодамна, некои турнири се преселија во формат за постигнување на 3-1-0. Овој формат, исто така, се вика Фудбал скоринг, благодарение на фактот дека е широко усвоен во фудбалски лиги ширум светот.
Во овој систем, играчите добиваат дополнителен поттик за победа на игри. Секоја победа вреди три бода, додека нерешено е само едно, а загубите се уште вредат нула. Главната разлика во овој систем на бодување е дека играчите кои постигнуваат победа и загуба се рангирани над оние кои постигнале два нерешени (три поени наспроти два), така што се охрабрува борбената игра.
Многу организатори користеа таков систем на бодување како начин да ги обесхрабри раните во турнирската игра, веројатно со одредено ниво на успех. Бидејќи играчот мора да освои само една третина од нивните одлучувачки игри за да направи подобро од цртање на секој натпревар, многу ризични потези всушност се точни за играње, дури и ако тие се нејасни.
Една интересна последица на овој систем на бодување е дека е можно за играч кој би завршил зад некој под традиционален скор за да заврши над нив под системот 3-1-0. Иако двата системи во суштина се произволни, овие резултати сé уште се чини дека се "неточни" за многу играчи, бидејќи традиционалниот систем на бодување стана длабоко вкоренет во културата на шахот. Поубедлива загриженост е потенцијалот за дослух кога таков систем се користи во двоен круг-робин настани, бидејќи пријателските играчи би можеле да сторат подобро со "тргување победи", наместо едноставно да цртаат две натпревари едни против други.
Други системи за бодување
Од време на време, други организатори се обиделе повеќе радикални пристапи кон менување на системот за бодување, со цел да ги оживеат нивните настани. Еден значаен напор во последниве години беше Балард Антидроу Точка Систем, попознат како БАПС. Системот за бодување беше идеја на Клинт Балард, организатор на шах во Вашингтон, кој бараше начин да се осигура дека играчите не би сакале да ги извлечат своите игри. Неговиот одговор беше БАПС, кој ги постигнал следниве игри:
- Црни победи: 3 бода
- Бели победи: 2 бода
- Црта: 1 бод за црн, 0 бод за белиот
- Загуби: 0 поени
Со оглед на малиот недостаток за Блек, вториот играч постојано добива повеќе бодови за истиот резултат како и Белата. Сепак, Белата има втор недостаток: тие не добиваат никакви поени за нерешено. Ова го прави нерешено подобар од загубата за Белата боја.
Системот за бодување најмногу се користеше на турнирот "Slugfest", организиран од Балард во 2005 година, но не беше поинаку широко користен.