01 од 10
Проверка со кралот и кралицата
Дијаграм © Ed Scimia Кралот и кралицата наспроти царскиот шах е еден од најосновните endgames во шахот. Познавањето на овој и другите "endkill" endgames е клучно за подобрување на вашиот шах. На крајот на краиштата, не е доволно да се добие победничка позиција - треба да бидете во можност да го контролирате својот противнички крал.
Од погорната позиција, првиот чекор на Белата треба да биде да се ограничи областа на движење на Црниот крал. Кралицата е идеална да го запечати кралот во мала област.
Белиот може да почне да го ограничува Црниот крал со играње 1. Qe5 .
02 од 10
Ограничете ја мобилноста на кралот
Црна да се движи по 1. Qe5. Дијаграм © Ed Scimia Црниот крал сега е во кутија, и никогаш нема да ги унапреди (или пошироко) означените плоштади во дијаграмот.
Ова илустрира важна поента: не е секогаш најдобро да се провери непријателскиот крал. Често е најдобро да се замени кралот и да се ограничи неговото движење. Запомнете дека матката е цел, а не само случајни проверки.
Црното мора да направи кралски потег; 1. ... Kd7 е добра како и секој. Како може Бел да продолжи да напредува кон ограничување на Црниот цар?
03 од 10
Понатамошно ограничување на непријателот Кинг
Црно да се движи по 2. Qf6. Дијаграм © Ed Scimia Со 2. Qf6 , Белата продолжува да ги ограничува движењата на Црниот крал.
Следните неколку потези на White ќе продолжат да ја следат истата стратегија. Црното ќе се обиде да остане подалеку од рабовите на таблата што е можно подолго со потези како што е 2. ... Kc7 . Потерата може да продолжи со 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , по што Црното мора да се откаже од земјата.
04 од 10
Притиснете го кралот на работ
Црна да се движи по 4. Qd6. Дијаграм © Ed Scimia Црниот крал сега ќе мора да се пресели во а-фајл или во 8-та ранг. Во секој случај, Вајт има постигнато голема цел со тоа што Црниот крал го возела до работ на таблата.
За нашиот пример, Црн ќе игра 4. ... Kc8 .
05 од 10
Ставете ја кралицата на втора линија
Црно да се движи по 5. Qe7. Дијаграм © Ed Scimia Откако непријателот крал е турнат на работ, важно е да бидете сигурни дека тој останува таму. Ова го постигнуваме со ставање на нашата кралица на "втора линија" - ранг или досие веднаш до оној на кој е заробен непријателот.
На пример, во овој пример, Црниот крал бил принуден да освои 8-миот чин. За да се осигура дека кралот останува ставен, Беј правилно ја преместува својата кралица на 7-миот ранг играјќи го 5. Qe7 . Црниот крал сега е сведена на довлекување помеѓу c8, b8 и a8.
06 од 10
Користете го кралот
Црна да се движи по 7. Kc5. Дијаграм © Ed Scimia Кралицата не може да си го контролира непријателскиот цар сама. Наместо тоа, кралот и кралицата мора да работат заедно за да ја завршат играта.
Во овој момент, нема потреба за Вајт повторно да се пресели на кралицата додека не е подготвен да си го пречека Црниот крал. Наместо тоа, тој може да го доближи својот крал на акцијата, додека Црн се намалува да се движи со царот напред и назад со движења како 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , што нè доведува до позицијата дијаграмрана погоре. Само правниот потег на Блек е 7. ... Kb8 .
07 од 10
Подготовка на марионетката
Другар во една за Белата. Дијаграм © Ed Scimia Пред извршувањето на матката, посилната страна треба да го придвижи својот крал во третата линија - тоа е две редови или фајлови од непријателскиот крал - што е можно поблиску до непријателскиот крал. Кога мамат со крал и кралица, има кралеви кои директно се спротивставуваат или се разделени со "витешки потег".
Во дијаграмот погоре, белото го постигна ова по 8. Kb6 Kc8 . Белата сега има еден шаблон во еден потег, што треба да го забележите пред да продолжите на следната страница.
08 од 10
Шамиер
Шаблон по 9. Qc7 #. Дијаграм © Ed Scimia Белата ја победи играта со играње 9. Qc7 # .
Едноставно како оваа игра може да се појави, постојат неколку стапици за кои треба да внимавате. Постојат две можности за ќор-сокак, што може да се претвори во одредена победа во нерешено.
09 од 10
Закана за застојот
Црното за движење е застарено. Дијаграм © Ed Scimia Првата заплашувачка закана се јавува кога непријателскиот крал седи во еден од аголните плоштади. Во овој случај, од клучно значење е да не се стави вашата кралица потег на витез далеку од тој агол!
Во дијаграмот погоре, Белата кралица го спречува Црниот крал да има никакви законски потези, бидејќи седи на витешкиот потег од квадратот a8, на c7. Исто така, би било ќор-сокак ако кралицата била на б6.
Најлесен начин да се избегне овој ќор-сокак е да се осигура дека непријателот крал има најмалку два безбедни квадрати пред да го зароби во агол. На пример, ако белата кралица била на d7, Црниот крал би можел безопасно да се смени напред и назад помеѓу a8 и b8.
10 од 10
Друг Сталејм
Црно да се движи повторно е заостанува! Дијаграм © Ed Scimia Во дијаграмот погоре, белиот крал и кралицата работат заедно за да го заобиколат Црниот крал. Овој ќор-сокак лесно може да се избегне со сеќавање на еден од нашите чекори за вршење на овој мат: кога непријателот крал е доведен до работ, осигурајте се да ја преместиш својата кралица во втората линија. Ако кралицата на Вајт беше на 7-миот ранг, нема да има закана од ќор-сокак во горенаведената позиција.