Седум нерамнотежи на Силман

Еден од најважните начини на кој играчите можат да го подобрат својот шах е подобрување на процесот на размислување што го користат за да ги одредат своите потези. Постојат неколку различни познати начини за да го направите ова, и тие не се меѓусебно исклучуваат; многу методи можат да се надополнуваат едни со други, и можно е да се земат делови од разни идеи за да се формира свој метод за анализа на позиција и формирање на план.

Еден особено познат пример за процес на анализа на позицијата е да се разгледа она што Џереми Силман го нарекува "нерамнотежи". Ова се основните разлики што постојат помеѓу вашата позиција и позицијата на противникот.

По целосно разгледување на сите седум нерамнотежи, играчот треба да биде подготвен да знае каде лежат нивните силни и слаби страни, што треба да бидат способни да ги искористат и - ако целата анализа е направена правилно - кој е нивниот план или да обезбеди предност или да си ги обезбедат најдобрите можни шанси во позиција.

Седумте нерамнотежи се наведени подолу. Нејасно ги набројав во она што мислам дека е логичен поредок, но тие секако не се од значење; во било кое време, било која нерамнотежа или комбинација на дебаланси може да биде најважен фактор во позиција.

Материјал:

Секој почетник знае дека материјалот е важен аспект во позиција; всушност, тоа е како повеќето од нас прво учат како да се задржи резултат . Но, важно е да се запамети дека дури и на позиции каде што едната страна има прилично големо материјално водство, други фактори би можеле да бидат поважни (на пример, многу жртви вклучуваат поголеми закани, како што се мат, што го прават материјалот ирелевантни).

Материјалните нерамнотежи не се однесуваат само на количината на материјал што секој играч го има, туку и на видот на материјалот на таблата, бидејќи понекогаш може да има и "динамична" еднаквост. На пример, ако едната страна има екстра лак за епископ и пешак, тоа може да значи дека страната со лакот има мала материјална предност - но уште поважно, секоја страна мора да размисли како да го користат материјалот што го имаат ефект.

Бишопс против витешкиот ред:

Ова е посебен и многу чест вид на материјален дисбаланс што е од клучно значење за разбирање (но ретко целосно ценет од играчите на почетниците). Епископите и витези се приближно еднакви во вредност, но напредуваат во многу различни типови на позиции. Ако некој играч има епископ , веројатно ќе сакаат да ја отворат позицијата, на пример, додека витезите попрво би сакале да постават апостоли и да прават добро кога акцијата е главно на едната страна од таблата.

Структура на пешакот:

Повеќето играчи се запознаени со идејата за структурата на пешакот, но можеби не разбираат целосно како да го искористат тоа. И двете силни и слаби формации се важни за двата играчи, бидејќи тие често ќе диктираат каде постојат слабости за секој играч кој ќе нападне. Пренесените пиони и изолираните пиони, особено, претставуваат посебни предизвици кои доаѓаат со предности и недостатоци за секој играч. Исто така, мора да се разгледаат двојните пиони, поврзаните пиони и пештите наназад.

Развој:

Секој подобрувачки играч ја има важноста на развојот што им е проповедан, но што всушност значи предност или недостаток во развојот кога станува збор за планирањето? Општо земено, подобро развиениот играч е оној кој има можност да започне напад.

Од друга страна, играчот кој стои зад развојот можеби ќе може да формира план целосно околу развојот на нивните дела, бидејќи колку подолго оваа нерамнотежа ќе работи против нив, толку повеќе опасност ќе се најдат.

Иницијатива:

Оваа нерамнотежа често оди рака под рака со развојот, иако тие не се сосема исти. Иницијативата во суштина му припаѓа на играчот кој е напаѓачот; тие го диктираат протокот на играта, принудувајќи го другиот играч да одговори на нивните закани. Ако имате иницијатива, вашиот план треба да се стреми да го задржи и да го одржува или да го зголеми притисокот врз вашиот противник; ако немате иницијатива, често е важно да ја намалите иницијативата на противникот или да се обидете да ја вратите целосно.

Простор:

Оваа нерамнотежа ви овозможува да знаете колку простор секој играч мора да ги маневрира нивните парчиња.

Ако имате предност во просторот, можеби ќе сакате да го притиснете ова со притискање на противникот и ограничување на нивната слобода на движење. Играчот зад себе во вселената можеби ќе сака да ги замени размена, надевајќи се дека малото количество на простор што го имаат ќе биде повеќе маневрирачки со помалку парчиња на табла, наместо да ги имаат сите нивни парчиња да се пресретнуваат едни со други.

Отвори линии и слаби квадрати:

Овој последен дисбаланс можеби е најтежок за почетниците да се чувствуваат. Честопати, плановите можат да се врти околу откривањето кои плоштади, датотеки, чинови и дијагонали се најважни на одборот и кои сакаат да ги контролираат. Слично на тоа, слабиот квадрат на позицијата на непријателот може да ја формира целата основа за напад, бидејќи главната дупка во клучната точка на нивната позиција би можела да предизвика распаѓање на целата своја игра.