01 од 05
Учење да се најде на шегата Мате
Материјата на шегата е најбрзиот начин да го совладате противникот во шах. Оваа ретка форма на матка може да се случи кога белиот играч прави две лошо препорачувани грешки.
Шахот е игра за учење да се одговори и да се предвидат вашите противници да се движат. Ако си играте Црното, учејќи го правилниот одговор кога ги забележувате овие конкретни чекори за отворање од страна на Белата, може да ве одведат до најбрзата можна победа во играта на шахот.
02 од 05
Слабо прво движење
1. f3 ?. Сите дијаграми © Ed Scimia Материјата на шегата започнува со слаб прв потег од владиката Белата-Кингстон до f3 . Овој потег не влијае малку на центарот на одборот, не помага да се развијат било какви парчиња и ја ослабува одбраната на кралот на дијагоналата e1-h4. Белата веќе се откажа од својата предност за отворање, но ситуацијата сеуште не е безнадежна - иако наскоро ќе биде, ако Вајт прави уште една грешка.
03 од 05
Реагирачко движење на Црното
1. f3? e5. Црниот одговор, кралскиот пешак до e5, е силен одговор. Потегот му дава големо влијание на Црното во центарот на одборот и помага во развојот на бискупот и кралицата со темни квадрати, кој има за цел да го искористи ослабениот бел крал со преселба во h4.
Во почетната позиција на шахот , Белата секогаш има мала предност. Во оваа игра, по само еден потег, Црнец веќе има супериорна позиција. Белиот може да развие две од неговите дела поради движењето на пешакот, но ја изгуби можноста да го премести својот витез на f3.
04 од 05
Следна грешка на Белата
1. f3? e5 2. g4 ??. Вториот потег на Вајт, витешкиот пешак на g4, е уште една грешка. Овој потег не успеа да ја подобри положбата на Белата и ја ослабува веќе опасната e1-h4 дијагонала.
Дури и отфрлајќи го победничкиот одговор на Блек, овој потег е малку разумен. И покрај тоа што технички им овозможува на бискупот на кралството да се исели, тој епископ сѐ уште не може да излезе од зад сопствените пиони. Дури и ако се движи кон h3, g4 пешот го блокира да влезе во остатокот од бојното поле.
Белата ја препознава оваа прва грешка, наместо тоа, може да го премести вториот пион на g3, со што ја блокира дијагоналата e1-h4 и купува некое време. Наместо тоа, со овој потег на Белата, Црното е подготвено да го совлада само вториот потег.
05 од 05
Црни маици Бели
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Црна ја завршува играта со поместување на својата кралица во h4. Белата не може да ја фати кралицата, да го премести својот крал на безбедноста или да го блокира нападот на кралицата. Во само два потези, Белата се наоѓа себеси во шах. Ова ја илустрира моќната природа на кралицата, како и опасностите за отворање на линии за вашиот крал во почетокот на играта.
Белата можеше да го избегне овој хаос, но наместо тоа ги прекршил основните принципи на отворање на контролата на центарот на одборот и одржувајќи ја безбедноста на царот. Подобриот пристап би бил за White да ги унапреди своите централни пиони, што би можело да помогне во контролата на средината на одборот, овозможувајќи им на своите витези и бискупи безбедно да влезат во игра.
Поместувањето на пешакот во фазата на отворање на играта е важно, но мора да послужи за цел. Разбирањето на овие начела ќе ви помогне да избегнете страдање на понижувачката Мате.