Научете како да се забавите како Про во Табла
Многу обични играчи од Табла никогаш не користеле коцка за удвојување, но тоа носи значителна сума на нова стратегија во играта и е заслужено со долговечноста на играта од познати играчи. Ако никогаш не сте ја искористиле двојната коцка или пак противникот нуди двоен и не знаете што е, тогаш е време да научите за овој интересен пресврт на основниот Табла.
Коцката за ублажување на таблата наликува на редовна умирање, но таа е малку поголема и има броеви 2, 4, 8, 16, 32 и 64 отпечатени на неговите лица.
Двојната коцка ги следи тековните удели на играта.
Таблата може да се игра како серија игри со играчи кои се натпреваруваат да постигнат одреден број поени за да победат или како сет број на игри, по што играчот со најмногу поени на крајот ќе победи. Играчите од Табла кои играат за пари играат за взаемно договорен удел по точка. Колку повеќе поени победникот заработува во игра, толку е поголема влогот.
Како да ја користите двојната коцка
- Секоја игра за Табла започнува со вредност од една точка. Двојната коцка е поставена во средината на лентата и не е контролирана од ниту еден играч.
- Кога некој играч се чувствува дека ја има предноста во игра, тој играч може да избере да понуди двојно пред да се тркалаат на генералот - ефективно удвојување на вредноста на играта.
- Противниот играч може да ја одбие понудата, но ја признава играта со тоа и плаќа една точка.
- Ако противничкиот играч ја прифати понудата, вредноста на играта двојно се зголемува - од 1 до 2, од 2 до 4, или од 4 до 8, на пример.
Кога некој играч прифаќа двојно, тој ја презема контролата врз двојната коцка и е единствениот играч кој може да ја направи следната понуда на двојно. Знаејќи кога да прифатите двојно и кога да одбиете е знак на квалификуван играч од Табла.
Удвојување
Некои играчи од Табла користат "" бобра ". Кога играчот е двојно, тој веднаш може да го удвои (брада) и да ја одржи контролата на коцката.
Оригиналниот двојник може да го прифати или одбие како со нормален двојник, но ако одбие, тој ја губи играта и го губи двојниот удел. Ако го прифати двојното, играта продолжува со четвртување на оригиналниот пакет.
Некои играчи користат "автоматско дуплирање". Ако првиот се тркала двојно, вредноста на играта станува 2 поени. Коцката останува во средината, каде што ниту еден играч нема контрола над него. Потоа се применуваат нормални правила за удвојување.
Совети
Иако некоја посебна двојна коцка има ограничен број страни, технички не постои максимална точка вредност за една игра.
Вие не треба да имате коцка за играње со двојни правила - молив и хартија може да се користат како ефективна замена.