Целосните правила за таблата игра Табла
Современиот Табла може да ги пронајде своите корени назад кон древната египетска игра на Сенет и месопотамиската игра Кралската игра на Ур. Еве ги комплетните правила на Табла.
Играчи
2 играчи.
Опрема
- Табла одбор
- 15 дама за секој играч (традиционално, еден сет е тен, а другиот е кафеав)
- Две или четири 6-еднострани коцки (традиционално, на секој играч им се даваат сопствени две шестстрани коцки)
- Изборно: двојна коцка
Цел
Да се биде прв играч кој ќе ги помести сите 15 од вашите дама од нивната почетна позиција надвор од одборот.
Поставување
Еве една карактеристика што ве учи како да поставите табла за Табла .
Избор на првиот играч
Секој играч ролја еден умре. Првиот играч е со повисокото тркало. (Ако има вратоврска, играчите се тркалаат повторно.)
Резултатот од овој рол се користи и од првиот играч кој го направи првиот потег на играта. (Некои играчи претпочитаат првиот играч да ги тркала своите коцки за првиот рол.)
Движечки дамки
На секој чекор, прво се тркалаат двете генерали. По тркалање на генерал, ќе преместите еден или повеќе дама (ако е достапен правен потег).
Бројот што се валани на секоја умре да определи колку поени може да се движите. Проверката може да се премести само на отворена точка. (Отворена точка е онаа која не е окупирана од два или повеќе од дама на противникот).
Секоја умре претставува посебен потег. ПРИМЕР: Ако се тркалаат 4 и 1, можете да преместите еден пробен чек 4 на отворена точка и различен проверувач 1 простор до отворена точка, или можете да преместите еден пробен предмет 5 простори до отворена точка. Ако одберете да ги користите двете коцки за поединечна проверка, средната точка (во овој пример, или 4 празни места или 1 простор од почетната точка) мора да биде отворена.
Секогаш мора да го искористите онолку колку што е можно повеќе, дури и кога тоа не е во ваша корист. Ако е достапен само еден правен потег, мора да го преземете тој потег. Ако било кој потег ќе биде легален, но не и двата потези, мора да го користите повисокиот број. Ако не е достапен правен потег, го губите вашиот ред.
Ролинг двојки
Ако се тркалаат двојки, имате вкупно четири потези кои треба да ги направите.
Со други зборови, ако се тркалаат двојно 5-ти, можете да земете четири потези од 5 празни места користејќи било која комбинација од дама (предмет на ограничувањата под "Проверка на движење" погоре).
Удирајќи го проклетството на противникот
Ако еден сандак од било која боја се наоѓа на точка, тоа е познато како размачкана. Ако вашиот шалтер е напад на противникот, контролорот на противникот е отстранет од таблата и се става на лента (дрвената површина што ја дели играчката табла на половина). Ова е познато како "удирање" на поразот на противникот.
Дама на Бар
Ако еден или повеќе од твоите дама се наоѓаат на лента, вашите мора да ги повлечат тие дамки на таблата пред да се преселат други. Ова е направено со поместување на контролорот од лентата до отворена точка на долниот одбор на вашиот противник, што одговара на еден од броевите што ги превртувате. Ако двата броја се превртуваат на поени кои не се отворени, тогаш ќе го изгубите ред.
Ако можете да внесете еден или повеќе од вашите дама од лентата, но не сите, морате да го направите тоа. Потоа изгубите преостанатите потези.
Откако вашата последна проверка е вратена на таблата, мора да се репродуцираат сите преостанати броеви на генерал. Можете да преместите некој шалтер, вклучувајќи го и оној што само што беше вратен на одборот.
Имајќи исклучување
Откако сите ваши дама се на вашата домашна табла, може да почнете со лого.
Ова е процес со кој ќе ги отстраните вашите дама од одборот.
ЗАБЕЛЕШКА: Важно е да запомните дека не можете да поднесете никакви дама, освен ако сите ваши дама не се на вашиот домашен одбор. ПРИМЕР: Ако еден или повеќе од твоите дама се наоѓаат на лента, не можете да поднесете никакви дама, дури и ако сите ваши други шалтери се наоѓаат на вашата домашна табла.
Може да го извадите проверувачот со тркалање на бројот што одговара на точката на која тој проверува. ПРИМЕР: Ако се тркалаат со 4, може да отстраните проверка од четвртата точка.
Ако се тркалаат број за кој нема проверувач на поврзаната точка, мора да направите правен потег со користење на проверувач во точка со повисок број. ПРИМЕР: Ако се тркалаат 3 и сите ваши дама се на четвртата точка или повисока, мора да преместите еден од нив напред три точки.
Ако таков потег не е возможен, мора да отстраните проверувач од највисоката можна точка. ПРИМЕР: Ако се тркалаат 5 и сите ваши дама се на четвртата точка или пониска, мора да отстраните една од нив од таблата.
Од вас никогаш не се бара да поднесете оставка ако е достапен друг правен потег.
Удвојување на коцка
Таблата може да се игра како серија игри, при што играчите се натпреваруваат да постигнат одреден број поени за да победат. Откако ќе научите како, лесно е да се користи коцка за удвојување на Табла .
Победа
Првиот играч кој ги преместува сите 15 шашки од стартната позиција до одборот ја победува играта.