01 од 04
Една награда
Слики / Разбирањето на шаховските тактики може да ви помогне да ги искористите грешките на противникот и да избегнувате да бидете сами. Во повеќето случаи, вие губите игри поради тактички грешки; ова може да биде толку едноставно што не успева да го фати неизбришеното парче. Делото што е нападнато, но не е одбрано, се нарекува "награда".
Во дијаграмот погоре, Црното има неизбришан витез на Б7 . Белата може да игра Rxb7 , победувајќи го витезот. Преземањето парчиња како овој е најлесниот начин да се добие материјална предност , што е најдобар начин да се добие шаховска игра. Ако сте почетник, земајќи парчиња кои се една награда и заштита на вашите парчиња кога тие се ранливи се најдобриот начин за подобрување на вашата игра.
02 од 04
Вилушки
Едвард Скимиа Понекогаш едно парче може да нападне две или повеќе спротивни парчиња во исто време. Ова е познато како вилушка. Витезите се ценети поради нивната способност за форкирање, но секое парче има потенцијал да вилугира повеќе непријатели.
Дијаграмот погоре прикажува типична виљушка вилушка. Вајт има само играно 1. Nd6 + и неговиот витез сега напаѓа црниот крал и кралицата. Црн мора да го придвижи својот крал на безбеден плоштад, како што е Kf8 . Белата потоа може да игра 2. Nxb7 , освојувајќи ја кралицата.
Вилушките се моќни затоа што вашиот противник може само да се движи по едно парче одеднаш, поради што е тешко да се избегне губење на барем едно парче. Ако сте жртва на вилушка, побарајте начини да преместите едно парче за да заштитите друг или да направите поголема закана - како што е проверка - на која вашиот противник мора да одговори. Оваа стратегија може да ви даде доволно време да ги зачувате сите ваши парчиња од нападот.
03 од 04
Игли
Едвард Скимиа Игла е општа тактика која го ограничува движењето на парчиња на противникот. Создадете игла со напаѓање на парче на таков начин што ако вашиот противник го придвижи, ќе можете да снимите повредно парче зад него. Само долги парови - кралици, коси и бискупи - можат да создадат пинови.
Ако парчето зад заграденото парче е крал, забранетата парче не е дозволено да се движи, бидејќи е нелегално да се стави цар на чек. Ова се нарекува апсолутен игла. Ако преместувањето на прицврстеното парче само ќе овозможи повеќе вредно парче, како што е кралицата, за да биде фатено, тоа се нарекува релативна игла.
Дијаграмот погоре прикажува апсолутен игла. Иако е потег на Блек да се движи, не постои начин да го спаси лажицата на d5 ; обидувајќи се да го придвижи, ќе го стави црниот крал во бек поради бел бискуп на Б3 . По Црното го поместува својот крал, Вајт може да игра Bxd5 , освојувајќи ја лажната.
04 од 04
Skewers
Едвард Скимиа Skewers се тесно поврзани со пиновите: изгледаат многу слични, но работат обратно. Во камен, вредно парче се напаѓа и се принудува да се пресели за да избегне да биде фатен, оставајќи помалку вредно парче зад него бесплатно за снимање. Како иглички, можете само да креирате skewers користење на долг дострел парчиња.
Во дијаграмот погоре, црниот крал се проверува со белиот лак. Кралот на Црното може лесно да се пресели во безбедноста, но тоа им овозможува на Белата да игра Rxe8 , освојувајќи ја кралицата.