Целосните правила за јајцето за играчки со генерации
Јахтата е игра во јавен домен на која се базираат објавените игри Јахце и Кисмет. Еве како да се игра.
Основи на јахтата
Играчи
1 или повеќе играчи. Најдобро со 2-5 играчи.
Опрема
5 шест еднострани коцки, заедно со молив и хартија за да се задржи резултат.
Цел
За да постигнете повеќе поени од вашите противници со тркалање на одредени комбинации од броеви.
Поставување
Направете резултат лист со 12 редови и колона за секој играч.
Етикете ги редовите како што следува:
- Јахта
- Голем правец
- Мали директно
- Четири од вид
- Целосна куќа
- Избор на играч
- Шест
- Петки
- Четири
- Тројца
- Twos
- Едни
Дефиниции
- Јахта: Пет од истиот број (на пр. 4-4-4-4-4).
- Голем правец: Пет по ред почнувајќи од 6 (т.е. 6-5-4-3-2).
- Мали прав: Пет по ред почнувајќи од 5 (т.е. 5-4-3-2-1).
- Четири од вид: четири од истиот број (пр. 5-4-4-4-4).
- Целосна куќа: Три од еден број, две со различен број (на пр. 4-4-4-1-1).
- Избор на играч: Секоја комбинација на коцки.
- Шест: Само шест се брои за постигнување.
- Петти: Само петте се бројат за постигнување.
- Четири: Само четири брои за постигнување.
- Три: Само тројца сметаат за постигнуваoе.
- Twos: Само двајца се брои за постигнување.
- Едни: Само оние кои се брои за постигнуваoе.
Како да играш
Почетокот започнува со играч кој ги тркала сите пет коцки. Играчот потоа може да издвои било кој број на коцки, преправајќи ги другите, или тој може да престане да тече и да продолжи да постигнува. Правно е за играчот да ги препрати сите пет коцки.
Исто така е легално да се претпостават коцките претходно издвоени.
На секој чекор, играчот има максимум три рола. По третиот тек, играчот мора да престане да тече и да продолжи да постигнува резултати.
Секој играч ќе има 12 свиоци во текот на играта. По секој чекор, играчот мора да внесе оценка во еден од редовите на листот за резултати.
Пример: Ана се тркала со 1-2-2-4-6. За нејзината втора ролна, таа одлучува да ги задржи 2-тата и да ја повтори другите три коцки. Таа се тркала со 4-4-6, па сега има 2-2-4-4-6. Таа веќе ја има постигнато целосната куќа, така што за нејзиниот трет рол, таа одлучува да ги задржи 4-тиот и да ги препрати другите три коцки. Таа се тркала со 1-4-4 и сега има 1-4-4-4-4. Таа одлучи да постигне гол за Четири од еден вид.
Многу е веројатно дека некој играч ќе направи список кој не се квалификува да заработи поени во било која од останатите категории. Во овој случај, играчот мора да означи "0" во една од достапните категории.
Оценување на јахтата и вредности
- Јахта: 50 поени. (Не е важно што се броеви на коцките.)
- Голем правец: 30 поени.
- Мала прав: 30 поени.
- Четири од вид: до 30 поени. (Додајте ги вредните вредности на сите пет коцки, па 4-4-4-4-1 би постигнале 17 поени. За оваа категорија е легално да се користат пет за еден вид, па 6-6-6-6-6 30 поени.)
- Целосна куќа: до 28 поени. (Додајте ги вредностите на точките на сите пет коцки, па 3-3-3-6-6 ќе постигне 21 поен. За да заработите поени за целосна куќа, три од еден вид мора да бидат различни од парот.)
- Избор на играч: до 30 поени. (Ова служи како "wild card". Едноставно додадете ги точките на сите пет коцки.)
- Шест : До 30 поени. (Додајте ги вредностите за точките на сите шестте валани.)
- Петри: до 25 поени. (Додајте ги вредностите за точките на сите пет-тина).
- Четири: до 20 поени. (Додајте ги вредностите на точките од сите четири пресвирани.)
- Три: До 15 поени. (Додадете ги точките на сите тројца валани.)
- Твови: до 10 поени. (Додајте ги вредностите за точките на сите двојни валани.)
- Едни: До 5 поени. (Додајте ги вредностите на точките на сите оние кои се префрлаат.)
Победничка јахта
По секој играч постигна во секоја категорија, секој играч ги изнесува сите резултати. Играчот со највисок резултат победи.