Целосните правила за играта со трикови
Ог пекол е едноставна игра со трикови, која сепак претставува добра можност за стратешка игра. Волшебникот за игри, издаден од американските игри, е базиран на Ог пекол. Оваа игра понекогаш се нарекува О.
Играчи
3 до 7 играчи.
Палуба
Стандардна палуба со 52 картички. Ace е висок; 2 е ниска.
Цел
Да ги постигнете најмногу поени со точно предвидување колку трикови ќе победите.
Поставување
Изберете дилер. За секоја следна рака, играчот лево од претходниот дилер станува нов дилер.
Бројот на раце во играта варира според бројот на играчи:
- 3 играчи, 15 раце
- 4 играчи, 13 раце
- 5 играчи, 10 раце
- 6 играчи, 8 раце
- 7 играчи, 7 раце
За првата рака на играта, секој играч добива една картичка. Од друга страна, секој играч добива две карти. Третата рака, три карти, и така натаму до крајот на играта.
Откако картичките се решаваат, дилерот ја претвора следната картичка нагоре. Тужбата на оваа картичка го зацврстува адутот. (Во последната рака на играта, не постои адут, затоа оваа картичка не е свртена нагоре.)
Останатите картички се издвојуваат и не се користат во таа рака.
Наддавање
Првиот играч на левата понуда на дилерот. Секој играч мора да конкурира; никој не може да помине. Правните понуди се движат од 0 до бројот на картички кои се решаваат за тој круг. ПРИМЕР: Ако се разгледаат четири картички, правните понуди се движат од 0 до 4.
Играчите се предлози за бројот на трикови што мислат дека ќе победат во таа рака.
Игра
Првиот играч на левицата на дилерот ("води"). Игра продолжува во насока на стрелките на часовникот Секој играч мора да го следи примерот (т.е. да игра иста костум што беше воден) ако е можно.
Општо земено, секој трик е освоен од играчот кој одигра највисок ранг во тужбата.
Сепак, ако тужбата доведе не беше адут, и еден или повеќе играчи одиграа адут, тогаш трикот го освои играчот кој играше највисок ранг на адут.
Кога трикот е победен, победничкиот играч го поставува трикот пред себе, така што е лесно да се каже колку трикови секој играч победил.
Бодување
Еден играч служи како записник. Како што секој играч ја прави својата понуда, записничарот ги запишува. Сите информации за понудите се отворени, и секој играч може да побара потсетник за тоа кој ќе го понуди она што во секое време во текот на играта.
Играчите само освојуваат поени со прецизно предвидување на бројот на раце што ќе ги добијат. Понудата што е или премногу висока или прениска е резултат на нула.
Секој играч кој ја прави неговата понуда точно постигнува 10 поени плус бројот на победи. ПРИМЕР: Евелин 4 и освои 4 трикови. Таа постигнува 14 поени (10 + 4). Френк понуда 0 и освои 0 трикови. Тој постигнува 10 поени (10 + 0).
Победа
Играчот со највисок резултат на крајот од натпреварот е победник.
Варијации на општи правила
- Некои луѓе играат во обратна насока. Тоа е, најголемата рака се игра прво и секој играч добива само 1 картичка за последната рака. Не ми се допаѓа ова правило бидејќи тоа им отежнува на играчот кој е зад да се врати и да победи.
- Некои играчи трчаат од 1 картичка до максимум, а потоа се враќаат на 1. Другите играчи почнуваат со максимум, се спуштаат до 1 картичка, а потоа се врати до максимумот.
- Некои луѓе претпочитаат да играат дека вкупниот број на трикови понудата не може да биде еднаков на бројот на располагање. ПРИМЕР: Ако тоа е петтата рака, вкупниот број на трикови не може да биде еднаков на 5. Ова осигурува дека барем еден играч ќе успее да ја направи својата понуда на секоја рака.
- Некои играчи користат истовремено наддавање. Во оваа варијанта, секој одлучува за што ќе понуди за секој, а потоа сите играчи истовремено ги откријат своите понуди. Најчесто, ова се прави со ставање на една или две тупаници на масата, сметајќи на 3 и имајќи ги сите откриваат неколку прсти во исто време.
Во шпанската верзија на играта, позната како "Ла Подрида", играчите кои не можат да го следат примерот мора да играат адут, ако го имаат.
Заеднички варијации на бодување
- Некои луѓе постигнуваат резултати, така што играчите кои ја пропуштаат нивната понуда постигнат по 1 поен за секој трик. ПРИМЕР: Џорџ понудил 3 и освоил 4 трикови. Тој не освои бонус од 10 бода, но постигнува 4 поени.
- Некои играчи претпочитаат алтернативна шема на бодување за понудата од 0. Во оваа опција за постигнување, играч кој успешно конкурира 0 победи 5 поени плус бројот на трикови во раката. ПРИМЕР: Хелен понуди 0 и освои 0 трикови во седмата рака кога се одиграа 7 трикови. Таа постигнува 12 поени (5 + 7).