О, пеколот (Blackout) картичка игра правила

Целосните правила за играта со трикови

Ог пекол е едноставна игра со трикови, која сепак претставува добра можност за стратешка игра. Волшебникот за игри, издаден од американските игри, е базиран на Ог пекол. Оваа игра понекогаш се нарекува О.

Играчи

3 до 7 играчи.

Палуба

Стандардна палуба со 52 картички. Ace е висок; 2 е ниска.

Цел

Да ги постигнете најмногу поени со точно предвидување колку трикови ќе победите.

Поставување

Мешај ги картичките .

Изберете дилер. За секоја следна рака, играчот лево од претходниот дилер станува нов дилер.

Бројот на раце во играта варира според бројот на играчи:

За првата рака на играта, секој играч добива една картичка. Од друга страна, секој играч добива две карти. Третата рака, три карти, и така натаму до крајот на играта.

Откако картичките се решаваат, дилерот ја претвора следната картичка нагоре. Тужбата на оваа картичка го зацврстува адутот. (Во последната рака на играта, не постои адут, затоа оваа картичка не е свртена нагоре.)

Останатите картички се издвојуваат и не се користат во таа рака.

Наддавање

Првиот играч на левата понуда на дилерот. Секој играч мора да конкурира; никој не може да помине. Правните понуди се движат од 0 до бројот на картички кои се решаваат за тој круг. ПРИМЕР: Ако се разгледаат четири картички, правните понуди се движат од 0 до 4.

Играчите се предлози за бројот на трикови што мислат дека ќе победат во таа рака.

Игра

Првиот играч на левицата на дилерот ("води"). Игра продолжува во насока на стрелките на часовникот Секој играч мора да го следи примерот (т.е. да игра иста костум што беше воден) ако е можно.

Општо земено, секој трик е освоен од играчот кој одигра највисок ранг во тужбата.

Сепак, ако тужбата доведе не беше адут, и еден или повеќе играчи одиграа адут, тогаш трикот го освои играчот кој играше највисок ранг на адут.

Кога трикот е победен, победничкиот играч го поставува трикот пред себе, така што е лесно да се каже колку трикови секој играч победил.

Бодување

Еден играч служи како записник. Како што секој играч ја прави својата понуда, записничарот ги запишува. Сите информации за понудите се отворени, и секој играч може да побара потсетник за тоа кој ќе го понуди она што во секое време во текот на играта.

Играчите само освојуваат поени со прецизно предвидување на бројот на раце што ќе ги добијат. Понудата што е или премногу висока или прениска е резултат на нула.

Секој играч кој ја прави неговата понуда точно постигнува 10 поени плус бројот на победи. ПРИМЕР: Евелин 4 и освои 4 трикови. Таа постигнува 14 поени (10 + 4). Френк понуда 0 и освои 0 трикови. Тој постигнува 10 поени (10 + 0).

Победа

Играчот со највисок резултат на крајот од натпреварот е победник.

Варијации на општи правила

Заеднички варијации на бодување